《蜘蛛侠:纵横宇宙》:求求了,千万别跟《速度与激情》学坏呀

《蜘蛛侠:纵横宇宙》:求求了,千万别跟《速度与激情》学坏呀

首页角色扮演蜘蛛侠纵横宇宙更新时间:2024-06-18

对不起了荷兰弟,我也认为这个动画系列就是目前最好的蜘蛛侠。真人版有的这里都有,而且还多了很多惊艳的东西。

最抓人眼球的当然就是画风了。但是很难用一个具体的词来形容影片的画风,因为种类真的太多了。

感觉学校里教“目不暇接”这个词的时候,直接拿这个电影的片段一放,学生马上就能get到了。

这么多的画风主要是为了不同的角色或者故事背景而设计的,和平行宇宙的概念非常契合。单种风格的创作思路大都有迹可循,比如去了印度,就加入当地民族特色的元素。

还有就是从第一部开始就有的漫画视效,像分屏啦,对话框啦,以及把以前漫画书印刷错位出现的重影当作美术风格融合进去。

可能漫画迷看到这些视效,会比普通影迷多一重乐趣吧,也算是主创对漫画迷的奖励。每种风格只要摸清方向,创作灵感相对就好找一些。

我真正服的是导演的缝合能力,把这么多复杂的东西组合在一起,整体看上去还能如此协调。甚至还破了次元壁,来到三次元。

《英雄无归》里的三蛛同框还是同一次元,这次出现跨次元的联动,至少我看的这场,身边全是充满芬芳的惊叹声。

跟其他蜘蛛侠相比,《纵横宇宙》非常奔放,但看深一层又能感受到还是有往回收的部分。那有没有不往回收的呢?当然有。

我挺喜欢一部叫《阿甘妙世界》的TV动画,就是一个例子,里面的人物真的是什么牛鬼蛇神都有,老师教“牛鬼蛇神”这个词的时候也可以放一段。

主角之一是一只长了腿的鱼,这都不算什么,全片尽是不同画风的人混搭在一起,甚至一个倒过来的下巴,装上两只眼睛,就可以当角色了。

跟《纵横宇宙》相反,主创完全不给自己设限,也不考虑协调问题,我甚至怀疑他们要的就是不协调。

好比有的音乐人追求旋律优美,有的音乐人则故意做一些“难听”的声音。但有时候难看和难听未必就跟“不喜欢”挂钩。我喜欢《纵横宇宙》的酷炫,也喜欢《阿甘妙世界》的“难看”。

《纵横宇宙》的酷炫当然不只体现在画风上,还有画面流动起来的节奏感。富有活力,能让人体验到青春能量的喷发。

独特的同时又控制在大众可以理解的范围内,或者至少不会让观众产生疑惑。这里我又想到一个毫不节制的例子,就是汤浅政明。

前阵子他的《犬王》也在国内上了,票房极其惨淡。只论画风的话《犬王》已经是他比较稳定的作品。

2004年的《心理游戏》有一个名场面,用意识流来表现一场涩涩的戏份,对画面的把控真的独具一格。

又扯远了,说回《纵横宇宙》,它相比刚才提到的两部片子,有一个比较突出的特色,就是“科技含量”比较高。

毕竟背靠索尼这种科技大佬,有的动画公司可能也有天马行空的创意,但技术跟不上就无法实现,并且管理这种大团队,需要很强的执行力才能兼顾技术与特色。

吹了这么多,接下来稍微说几句坏话,当然都是完全主观的。首先作为路人观众,刚开始看的时候的确会被酷炫的视效一整个吸引住。

但前一小时的叙事效率不高,故事节奏有些慢,看到中间一度有点犯困,每次都要靠喷洒的画风来提神。

哦对了说到提神,还有一个奇特体验就是前期遭受高密度台词轰炸后,眼皮已经渐渐垂下,这时看到天台上迈尔斯的妈妈沉默那场戏。

台词忽然消失了,取而代之的是非常细致的环境音,这个在影院观看非常有效果,我一下子就竖起耳朵去感受环境,吵吵嚷嚷很好睡,静下来反而不困了,这感觉就很奇特。

诶我不是要说坏话吗?还是故事层面,第一部讲的是人人都可以戴面具当英雄,比较鸡汤,甚至隔壁DC还做了很有针对性的毒鸡汤,就是《小丑》。

它讲的恰恰就是人人都可以戴面具当小丑。第二部依旧延续了鸡汤路线,讲的是人要坚定自己的选择,父母要尊重孩子的选择。这么屌炸天的画风居然拿来做这种故事。

当然后面出现了反转,可问题是你没做完啊!前面气势汹汹地喊出“我命由我不由……“,话没讲完就to be continued了。

我承认当时真的有点生气了,最后因为导演让帅出天际的蜘蛛女来摆pose,才稍微平息了一下,给主创找找理(jie)由(kou)。

据说这部电影做一秒钟成片要花费普通动画4倍的时间,虽然制作团队已经比普通团队大,但成本也高很多。

如果下一部做全新的故事,可能又是一个五年,而两部套拍,隔年上映的操作已经有成功案例,就是同属漫威IP的《复仇者联盟》第三部和第四部。

按商业逻辑,这样比做一个新创意更能实现利益最大化。《蜘蛛侠》毕竟是一个面向大众的商业片,很多时候艺术逻辑只能让位于商业逻辑。

但是作为非系列粉丝的路人观众还是感到相当遗憾。可能最主要的原因是之前已经被《速度与激情10》虐出PTSD了。它的结尾就是留一个悬念然后to be continued。

另一方面,速激系列自从被提升到A级大片之后,就放弃了赛车文化的底蕴,转而追求大场面,而且像套娃一样,那阵仗一部更比一部大,导致故事越来越离谱,最后真的上天了。

从《平行宇宙》到《纵横宇宙》,视效方面的策略也是在前作的基础上加大剂量,次元更多,画风更复杂。

一旦把两个系列联系在一起,就很担心动画版《蜘蛛侠》也跟着学坏了。当然,两个IP的创作理念还是差得有点远,所以《蜘蛛侠》应该不会走上《速度与激情》的老路。

应该不会吧?

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