本文作者——Steam鉴赏家组织 甄游组
HD2D像素风格的回合制战棋游戏。使用了非常赞的高清技术,配合光影,让像素产生了立体感,画面更加清晰,视觉体验非常新颖独特。
树叶和草丛有微风吹过摇曳的动画,视觉上非常惬意。
用鼠标滚轮可以变换角度拉近视角,这样可以更清晰的看出2D纸片儿单位立于3D地图之上。
战斗最后一击时有镜头的缩放慢镜特写,超级给力。
在不少地方做了易用性设计,比如城镇建设直接位于大地图之上,不需要点开主城再一个个选位置了,现在可以更直接的点击和预览。也可以按自己喜好的发展方向拆建更替。
不再需要查阅量词表了,现在直接显示对应数值。
以英雄无敌3举例(几个 1到4、一些 5到9、一群10到19、许多 20到49、很多 50到99、大群100到249、大量 250到499、大批 500到999、无数 1000 )
在移动过程中再次点击会瞬间抵达指定地点,这个节奏一下提升了好多,节省了大量时间。
有非常详细的百科图鉴,几乎面面俱到。
目前除了一些漏翻,游戏整体的翻译质量也很不错。
每场战斗都能略过,即便是BOSS战也可以略过。
固然非常实用,但这个设计也是个双刃剑,因未能体现出手动和自动的收益和损失的差异化,可能产生过度依赖。
并且让开发组设计的英雄魔法,地形优势,等等一系列手动战斗环境的设定失效。
前期教程给足了玩家自行理解的时间,可以尽情熟悉操作和任意探索地图拾取宝藏。
NPC不会移动,敌对势力不会主动进攻,缺少威胁。只需要埋头猥琐发展,即便是一直按下一回合下一回合不断吃金币,也没有问题。所以就被我玩成了开地图迷雾,寻宝游戏。最后攒足了兵,一波自动略过战斗捅死敌人老巢完事。
自定义遭遇战模式,最大地图只有128X128,最多容纳四名玩家,AI只有简单和中等2个难度。
也没有随机生成地图功能。好在有地图编辑器和社区分享功能。
建筑尺寸很小,角色和道具等需要突出的部分比例放大,识别度上更高。
造兵的界面层级过深,操作步骤太多,因为是常用功能,希望能尽量简化。
物品栏没有图标,需要双击英雄头像,单击好像不行,我猜了半天才知道要双击头像,建议加个图标跟双击头像功能并存。
我觉得UI好像都显得比较小,字号也比较小。
我很难理解吟游诗人为什么比盾剑士兵更高级的近战单位。
站在1格的路口阻挡敌对单位我能理解,阻挡己方单位,我认为没必要。
总的来说,很大程度向英雄无敌借鉴和致敬,做出了一个不错的基础,展示出了潜力,有着不错的卖相,选准了市场蓝海。可以服务新老玩家,收割一波情怀。
故事深度和策略深度未能太好的体现。
像是一个稳重的追随者,创新之处还是比较保守。
除了表现形式没有什么太大的突破和亮眼之处。
目前出于抢先体验阶段,功能还有大量缺失。
关于这款游戏的像素画面,有一部分玩家很喜欢,也有玩家不喜欢,不喜欢的理由体现为,认为不够高清,模糊,不如3D。
另外售价方面也令我产生注意,本体90,音频DLC37,皮肤DLC70。
看来是想定个高价格,结果拆分发售了,皮肤DLC直接接近本体售价。拆分的方式还挺人性化的。
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