「全面战争:三国」双传奇公孙瓒,称帝越坑攻略~

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首页卡牌对战兵临三国满V版更新时间:2024-04-30

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本文文字较多,想称帝是需要耐心的,慢看吧~

公孙瓒的总体评价:

公孙瓒派系所处的地理位置非常好,只要开局灭了公孙度,根本不用担心敌人会背刺。

一路扩张下去,可以把整个黄河下游背部地区都牢牢抓在手里,又有黄河作为天堑,只需要把控住几个渡口,退可守,进可攻。

随着科技研究的增加,地区内的生产力发展势头非常强劲,对贸易的依赖度非常低,所以面对强大势力的挤压,经济、粮食生产都具有很强的韧性。

可以说只要不瞎折腾,至少作为地区强国是完全没问题。

发展策略(从开局到地区强国):

(1)前期

A、经济拮据,宜广泛开展外交,军事上不宜逞强。结好陶谦,提防郑姜(能签合约和贸易协定是最好的),跟刘备结盟,消灭刘虞,对韩馥(fu,四声)采取战略包围的姿态,等基本上能扩展到黄河边上,再倒过头来歼灭韩馥。

B、科技研发上,农业优先、军事次之,外交第三。

C、不要跟强大派系产生任何冲突,能稳住对方不对你立刻动手就行。

(2)中期

A、全歼陶谦,消灭“张”字旗派系,把郑姜派系彻底赶出黄河下游北部地区。

B、拿下山东半岛,对曹操或者其他强大势力形成一定威慑力,建议山东半岛放置一个满编精锐(部曲的级别最好都在7及其以上,10是最好的) 半支满编部队(可在山东半岛新征出来)。

C、彻底肃清黄河下游以北偏东方向的所有势力。

D、科技研发上,军事优先、政府管理其次,外交第三。

(3)后期

全力发展外交和贸易,不轻易结盟,把守各个渡口,防止敌人进犯。

必要时刻,可以出击黄河中游南部地区,把黄河下游北部地区跟中游南部地区连成一片。但是要注意,中游南部地区地域广大,城镇稀少,不宜过多驻军。同时几乎没有了天险,敌人进攻得手的概率也大大增加,在不得已的情况下,可以考虑放弃一些小村庄等,然后集中力量打回去。

注意:经济情况允许的情况下,多派遣细作出去。

部曲配置:

A、经验教训:

(1)从我个人作战经验来看,能压垮我方的最后一根稻草是弓箭手。敌人AI很擅长利用弓箭手的数量和优势,进行压制性射击。且特别喜欢集群作战,往往至少是2个满编军队打来,其中一个军队里,弓箭手的数量少说也有5队,多的时候来了足足8队。虽然弓箭的数量不多,但是人数一多了后,效果非常恐怖。

(2)骑兵部队只能用在远程奔袭和背冲步兵,一旦被敌人步兵纠缠上,极难脱身。而且跑不到几下就处于“精疲力尽”的状态,作战能力大打折扣,成了一个战斗力上的“死重”——满员情况下,战力甚佳;一旦精疲力尽,基本上坐等完蛋。

(3)持刀民兵抗远程和兼顾打击骑兵上有较好的作用,持戟民兵战力显然不如矛兵,尤其是持盾矛兵,但胜在全能。斧头兵近战能力不错,但是抗远程伤害堪忧。

(4)务必要减少部队中“死重”一般的存在,即难以抵挡敌人近战攻击的部队,一旦被攻击,基本上束手待毙,例如投石车、骑兵。

B、配置建议

(1)、以满编18支部曲为例,持戟民兵(可混编持盾矛兵/矛兵/青龙大刀兵,亦或者中装或者重型戟兵)占5队,持刀民兵6队(可混编斧头兵),弓箭手5队,骑兵2队。

(2)、出击时,集群作战,2队满编一起出击,不可轻易分兵。不要太过贪恋城池,必要时刻放弃城池,可专心攻击敌人弱势地区,甚至捕捉主力,引诱其与我*,基本上能打赢。

(3)、公孙瓒的部队,打*地区不错,攻城略有欠缺。

(4)、面对敌人步兵的进攻,最好是我方1队步兵对敌人1队步兵,不要一拥而上。经过我的长期实践证明,人数多寡的效果往往取决于能不能插到敌人侧翼或者背后,不然敌人两三队步兵,能拖住自己四五队步兵,最后反而在局部占优势的我会非常被动,甚至被敌人包了饺子。

要相信近战步兵没那么快就被砍光或者击溃敌人。可以说,步兵之间的单纯战斗是很难短期内看到输赢。

所以,战场上往往决胜的——弓箭手!

在步兵抗线的时候,多用弓箭手消灭对方的弓箭手,不要追求全歼,一定要集中火力,击溃一个,然后马上再击溃一个,辅之骑兵 将领的远程奔袭,只要敌人的弓箭手几乎没能力再战了,我方的胜局也快拿在手上了。

敌人AI往往注重数量的压制,就我所经历的大小几十场手操战斗,敌人的近战步兵等级一般都很低,多数不超过3,甚至全军都是1的部队比比皆是;所以,只要远程部队给干掉了,要相信自己的久战之军是完全扛得住,最终反*。

对于游戏推出的“五行”系统,我相信不是全战硬核玩家或者热情度极高的玩家,很难有心情去慢慢研究这到底是怎么个相克相生。

全战游戏被CA耕耘了这么多年,套路都固定了,所以不管是什么机制,只要里面有粮食、经济等方面的设定,那放之四海而皆准的话——民以食为天,完全可以套用进来。

所以,农业的发展和军事的发展几乎都是同步进行,只不过在一段时间里谁研发得更多而已。

但不管发展什么,都要记住一句话——切忌头疼医头脚疼医脚。比如说,看见粮食不多了,就拼命修建农业建筑和发展农业科技;反之,也是如此。这样类似看风向的发展策略,有一个致命的问题——用得过头,犹如吃药太多,一样对身体会造成损害。

还是以农业为例。游戏中对粮食消耗的方面只来自城池自身的升级,例如从小县城升级到县城,每个回合可能就会吃掉16粮食。所以在农业发展方面,应该提前预估自己后面大概要升级多少城池,再有针对性去修建农业建筑,或者拆除原有建筑来修农业建筑等,大致算法是按照“升级一个城-16粮食”的标准来计算。升级的城池不宜超过每回合3个,尤其是从县城发展到城市的城池,更应该着重限制。

另外,进攻城池之前,尽量避开大城市,这不单单是军事上的考虑,也是经济、粮食上的考虑。往往大城市几乎没有农业建筑,粮食消耗量巨大,可能你进攻之前还有30多粮食,打下来以后,粮食瞬间变成“-3”,还包括建筑被进攻时的损毁维修费等。城市级别越低,自然各方面的后期需求就小。个人建议是——进攻胃口不宜过大,一次拿下一个郡县就行(郡城 下属的县城,郡城相当于一个省内的省会)。

基本上征战到了中期以后,对强国的外交不太容易玩得动,要打天下的国家,几乎没有一个信誉是正数。多笼络中小型国家,大力发展这些国家的贸易。为自己多争取一些收入和减少敌对势力。

在具体战斗上,正面多布置能抵御远程的兵种,如果实在不清楚哪些可以抵御远程,就看手上有没有盾牌。

敌人AI的弓箭手集群效果非常恐怖,所以正面的部队建议略分开布置,主力都摆在侧翼或者后面略远的地方,不要追求单线阵列歼敌,把部队呈阶梯式地投入战场,主力的任务就是从侧翼或者背后攻击敌人,让敌人军心动摇最终崩溃。

三国里的骑兵真的很鸡肋,很快就精疲力尽,所以骑兵的作用往往在战线陷入胶着时,才派的上用场。

弓箭手的任务当然是歼灭对方的弓箭手,但是如果对方弓箭手数量远超自己(例如超过的数量达到了3队),就不妨让弓箭手撤后,只要己方部队在自己的射程里,敌人又被步兵拖着,这样弓箭手的威力就出来了。为了保证后期歼敌效果,刚开战时,弓箭手可以考虑一箭不发,坐等敌人涌上来跟自己步兵完全接触,然后这时候弓箭手才开自动射击。

战略跟关键!

三国游戏中,其实很讲究战略,战术上都有全战多年的套路可以套用。因此下文只说战略的考虑。

虽然游戏的复杂程度比起前作难了不少,但是显然对战略的重视比前作要大得多。

具体战略的原则,是:1、有针对性。2、有重点。3、有威慑力。

1、有针对性

这点往往是对外作战用的,比如确定了一个派系要攻打,那么就广泛开展外交活动,甚至不惜给一些派系送点钱财或者粮食,尽可能孤立该派系。然后才是军队的安排,以及考虑最坏的情况,比如军队在跨境打击中,万一有别的派系突然反水来进攻自己,或者自己正准备攻打派系时,派系的主力已经奔袭到了我方城下等情况。

2、有重点

这个是对内的,内部有许多事情要处理,包括科技研发、建筑修建、军队的部曲配置(并非一成不变,有必要的情况下还会有针对性替换掉一些兵种)。游戏开局不用多说,要么先研发农业,要么就是外交或者军事,多数情况下显然是农业优先。然后规划一下,什么阶段重点优先发展什么,比如像公孙瓒这种有黄河天堑的良好地理位置,显然农业是优先发展项,其他慢一点也不会影响自己的经济和粮食。

反而是四战之地的位置,优先发展的却是外交/军事,亦或者商业。道理很简单,什么样的威胁决定了优先发展顺序。夹在大国之间的小国,显然拼命修内力是无论如何竞争不过大国,能说会道、左右逢源才是生存之道。

3、有威慑力。

就像当今世界,拥有原子弹的国家往往能威慑住一些大国,甚至侵略势力。在游戏里来说,能在敌人家门口选择关键地点,摆几支满编的精锐部队,敌人对自己就不敢轻举妄动。即便它敢于跟你开战,但是后方空虚,还容易被钻空子。除了黄河下游北部地区那种公孙瓒占据的地理位置,其他地方很难防得住敌人对自己的渗透,防线上可谓漏洞百出,就出现“你打你的,我打我的”情况。纵使最终它把我打败了,但是代价也是显而易见——我的精锐在后方四处征战,它的敌对势力也会趁虚而入。

所以到了现在百个回合,跟公孙瓒隔黄河而望的曹魏政权始终没敢跨越黄河一步,甚至连试探性的进攻都没有,保持了长期和平。除了我在河对岸的渡口出都驻扎了满编的部队,还在于我已经拿下了山东半岛,相当于在曹魏政权的耳朵边放了一根钢刺,一旦敢对我动手,我就一路*下去,要不到3个回合就能兵临首都。或者我可以直接拔除他在黄河边所有的重要城池,此举虽不能对此造成多少伤害,但也可以给我打出一片黄河南岸的缓冲区,退可过黄河,进可兵指首都。

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