提起国漫,《雏蜂》这个名字可能已经被遗忘了。殊不知,它一度被誉为“国漫之光”,漂亮的琉璃小姐姐,各种仿生学机甲,略带赛博朋克风格的城市,以及中二的故事情节,深受好评,据说还在日本引发了轰动。虽然《雏蜂》的热度并没有一直延续下去,但最近开测的《雏蜂:深渊天使》手游顶着IP的光环,还是不出意料地吸引了情怀玩家,毕竟3D ARPG的游戏定位与《雏蜂》机甲战斗的设定还是很合拍的,能让玩家更有代入感,那么整体质量究竟如何呢?各位就跟布鲁君一起看看吧。
伊甸重启,《雏蜂》的世界回来了
从目前测试服的表现来看,作为漫改手游的《雏蜂:深渊天使》,在IP还原方面确实如花费了一番心思。令我印象最深的就是女主角琉璃以及呆萌可爱的陪伴型机器人BOBO。
琉璃在动漫中作为一个久经沙场的老尖兵,本身个性就高冷孤傲,同时还拥有恐怖的战斗力,这些特点在游戏中都逐一进行了展现。琉璃在游戏中的CV配音颇具御姐风范,在剧情对话,以及过场CG动画中都将琉璃的性格演绎得都十分到位,还原度拉满。而《雏蜂》女主角身后的生物强化装置B.E.E也做到了1:1还原:战斗形态的武器展开,或者是分离模式的独立行悬浮飞行,都通过细致的动画效果展现出了《雏蜂》仿生装甲的科技感。
同时,不少粉丝梦寐以求的陪伴型机器人BOBO也出现在了游戏中。它除了在副本中担任剧情需要的工具人来施展任务投影,通讯辅助,敌方目标扫描等能力。制作组还为这个小机器人设计了专属的个性化表情。BOBO会根据剧情需要来做出对应的表情,这个小彩蛋也让我想起了《辐射:新维加斯》里的安保型机器人维克多。
总的来说,有了原作者白猫骑士参与游戏制作,《雏蜂:深渊天使》在还原度上做足了功课,对情怀玩家来说是很大的加分项。而且自动漫被腰斩之后,也只有这款漫改手游能够生动地重塑那个曾经难忘的《雏蜂》世界了,所以更显珍贵。
游戏特色:超载技能带来的复杂度和策略性
既然《雏蜂:深渊天使》的定位是ARPG,那么除了利用IP原作剧情来带入RPG体验的同时,ACT玩法特色也至关重要。毕竟近几年有《崩坏3》、《战双帕弥什》等ARPG手游珠玉在前,传统动作游戏的搓招、连招、闪躲的基础玩法已经不能给这些挑剔的玩家们带来新鲜感了。所以《雏蜂:深渊天使》在动作玩法创新上也给出了自己的答案,那就是“超载技能”的操作设定。
所谓超载技能就是将玩家角色的每一种主动技能分为两种状态,普通状态和超载状态。普通技能还是和通常的动作游戏一样,释放过后进入CD,CD结束可继续释放。但《雏蜂:深渊天使》的普通技能会根据时间轴从左至右依次变成超载状态,超载状态下的技能会拥有相比普通技能更加高的伤害数值和效果。这个技能操作实机体验下来的感觉在视觉上有点像心电图,技能栏会有一道光波从左到右画进行扫描,制造一个波峰又一个波峰,每个波峰就是超载状态的技能,主动点触即可释放。
个人感觉下来,《雏蜂:深渊天使》超载技能的设定与《战双帕弥什》的通过“三消”来触发技能的设定本质上是一个思路:都是通过增加技能释放的复杂度来提高ACT玩法的复杂度和策略性,让ACT玩法避免陷入无脑割草的怪圈而丧失趣味性。《战双帕弥什》在技能释放的时候不仅需要考虑走位和技能选择,还要选择不同的三消选择来触发自己想要的战斗增益。同样,在《雏蜂:深渊天使》中,玩家需要根据技能超载的顺序来判断如何打出伤害最大化。不同的是,可能是吸取了战双技能三消随机性过强导致操作过于“硬核”的教训,《雏蜂:深渊天使》的“超载技能”则更加有序,更方便玩家做好预判,上手难度也更加亲民一些。
当然,《雏蜂:深渊天使》在超载技能的策略性上也做了进一步的尝试,加入了“极限超载技能”的玩法,进一步加强ACT的操作策略性。简而言之,玩家可以自行配置多套技能组合,当你触发对应的起手超载技能之后可以连续释放多个超载技能形成“大招连招”。在游戏中成功释放“极限超载技能”后,造成的巨量伤害和展现的酷炫特效还是十分有快感的。“极限超载技能”这个设定也让玩家可以通过尝试不同的技能装配来打造属于自己的操作风格,增加了一定的自由度。
目前的不足:快乐但不够爽,操作手感亟需优化
《雏蜂:深渊天使》的整体完成度还算不错,无论是角色的养成系统,还是基本“管饱”的主线剧情,都能让玩家在RPG玩法上获得满足。但美中不足的是,在ACT游戏三大快感要素之一的操作手感上,制作团队还是需要做进一步的优化和调教的。
其中比较凸显的问题就是在操作的流畅性上,《雏蜂:深渊天使》有许多打断连贯性的硬伤。例如3D动作游戏基本标配的视角跟随功能目前没有体现,而且在设置里面也没有视角锁定或者设置手动调整视角转动敏感度的功能。这个问题直接导致在连招的过程中可能因为一次闪避操作就转到敌人的侧面或者背面,从而进入视角盲区导致玩家只能中断预期的操作。而手动控制视角转向由于过低的灵敏度也没办法满足需求,这种肉到嘴边却没吃到的感觉是很让人难受的。
除此之外,角色过低的移动速度也很影响走位,频繁地使用闪避来代替走位也让调整视角的问题更加雪上加霜。没有爽快的操作手感,就没有动作游戏的快感,希望后续优化能够改善,不然再酷炫的技能特效也没有用武之地。
还有就是战斗中的一些冗余设定,也影响了整体战斗手感的流畅性。例如击*最后一个敌人之后突然爆出的任务奖励,制作组竟设置了一个点击才能触发的“一键拾取”按钮来手动拾取。这个设定不仅很鸡肋,而且让痛快流程的战斗过程以奇怪的方式画上了句号。完全可以设置成自动拾取或者直接在通关奖励上进行展示,可能在游戏节奏上更加顺畅。
小结
总体来说,《雏蜂:深渊天使》成功地还原了《雏蜂》的世界观设定并在剧情上基本忠于原著,这一点对情怀玩家还是十分重要的加分项,所以还是建议粉丝向玩家可以考虑入坑体验的。另一方面,《雏蜂:深渊天使》在动作策略性上也通过超载技能地设定对大家熟悉的ACT玩法进行了一定程度的微创新,有兴趣尝鲜的动作游戏爱好者们也不妨一试。
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