文丨当年滄海@bigfun社区
我在玩游戏之前,很喜欢去她们的官网逛一逛。
官网上一般会呈现游戏特色,制作者们关于自家游戏中玩法和内容的,引以为豪的优点。
我们先来看看弥弥尔工作室官网列出的几个游戏特色:
小队同屏,3D动作手游。
科幻神话、两极视觉的美学重构。
自由养成,打造独一无二的战斗流派。
硬核boss,挑战多变战斗机制。
下面我先就这四点游戏特色,评价弥弥尔做到了哪些!
小队同屏,3D动作手游
我们先来看第一点,小队同屏的3D动作手游,这个确实是优点。
二次元动作手游有两位不得不提的前辈,崩坏三和战双,她们也采用的三人一队的机制。但是不同的是,崩三和战双在一般模式下,战斗中只能由一位角色出战,其他角色在后排替补,玩家操纵她们进行替换战斗。
因此,目前能实现同队角色出场同屏战斗的动作手游,确实比较少见。
但是同时3名角色上场战斗的表现,却不一定是良好的。
最大的问题就是,AI的自动操作导致角色分散、难以进行配合。
玩家要想用用自己操控的角色去与其他两名自动战斗的队友配合,难度是偏高的。大部分时间,我方两名AI都是各自为战,再加上主角色要频繁走位来躲避敌人的攻击,这样的战斗体验很难说的上爽快。
所以,小队同屏这个,在技术上实现难度其实并不大,顶多是需要多消耗手机的性能。但是在体验上,确实很难让用户体验到良好的战斗,这是制作组后续需要去着重优化的。
科幻神话、两极视觉的美学重构
第二点,涉及到了游戏的世界观和美术。
两极视觉,我在网上没有查到相关的名词解释。妄加揣测下,也许是极简主义和极繁主义。
在美术上我受限于专业水平,给不了什么中肯的评价。
不过目前的UI尽管使用起来还算舒服,但是缺少了一些高级感。
既然设定是在虚拟世界,那能不能把UI做的更加符合当前互联网产品的审美呢?
另外某些场景下的UI,和部分已上市的游戏有一定的相似性。这点也不算黑点吧,只是要能有自己的鲜明的风格就更好了。
自由养成,打造独一无二的战斗流派
第三点,这是我要点名批评的一点。
以首测的表现来说,现在的养成真的是自由养成吗?
首先数值上来说:
1、角色的属性几套模板换着用,从基础数值上来说,就很难体现差异。
2、超越的效果一模一样、给每个角色定制一下也不算难吧。
3、技能加点无脑上堆,也不存在什么策略性。
4、权钥只能更换钥从,但是仅能装备同神系的钥从,再加上专属钥从,自由养成度实际堪忧。
5、刻印,也就是套装系统,现有的套装效果较少且分类明显,搭配是非常死板的。
唯一让我觉得比较自由的养成系统,只有神格了。
当前的神格系统,是3条路径,每条路径共计3个节点。
节点赋予了不同技能的强化,玩家需要解锁并从这些路径中依次选择3个节点进行组合来共鸣。
也就是说,共鸣节点的不同,使得角色拥有了不同的流派。
游戏特色中所说的,打造独一无二的战斗流派,可能就基于此。
但是流派再多,也就10种最大组合,如果制作组做不出有差异性的共鸣组合,那么最终有效组合可能只有3~4种甚至更少。
硬核boss,挑战多变战斗机制
这一点我也不多加评价了。
我虽然是一个手残,只会无脑滚键盘,但是目前的boss确实能让我感受到外观和机制上的差异。
上面的说完,再来说下世界观的设定:
目前我对这个世界观的观感还可以。
旧世界已遭浩劫吞没,初一看是后启示录的背景。
但是幸存者将意识上传到了数据网络,所以故事完全发生在虚拟世界中,算是架空世界。
这样的设定让我觉得挺新奇的。
其他优缺点补充:
最后,再从自己游戏行业从业的角度,聊一聊前面没有提及的弥弥尔的优缺点。
1、优化良好,游玩过程中非常流畅。
这个我是真被终末阵线整怕了,公司电脑的模拟器卡,家里电脑的模拟器玩不了,麒麟990玩10分钟就烫手。
但是弥弥尔的运行表现却让我惊艳!
模拟器上丝滑般流畅,插上我xbox的手柄操作直接起飞!
手机上玩,更是20分钟只有温热的表现。
勇仕做碧蓝航线还是积累了不少技术嘛!
2、虽然弥弥尔的各类玩法十分完备,但是似乎缺少创新。
崩三站双珠玉在前,此后的3D ARPG永远逃不开被拿去对比的命运。
在玩法上,三个角色小队同屏是微创新,但是成员之间不能切换又是扣分点,一来一去我觉得并没有多大优势。
其他的各类玩法,材料副本、套装系统、BOSS本、爬塔玩法······
我只能说游戏的完成度很高,在一测就几乎拥有了市面上所有的主流玩法。
但是相应的,UI相对于战双有一定的既视感,玩法相对于主流游戏没有较为显著的创新。
我很确信弥弥尔上线一定是能收回成本的,但是现有的状态并不能让她上线后成为手游ARPG中的第三极。
这还是第一测,取得的测试结果应该是让人喜悦的。
但是我希望厦门勇仕要更有野心一点,3D动作手游这块市场很大,还能容下你们的野心。
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