猎人作为《刀塔自走棋》中一个重要的大种族一直是玩家与游戏制作者关注的焦点,接连两个版本的改动(一次增加了白虎这名猎人棋子,一次直接是猎人技能的重做)都与猎人息息相关,但猎人依旧沉寂,无法与战士,巨魔,骑士,精灵等大体系分庭抗争。猎人究竟该怎么玩呢?(by:90后老玩家)
经典猎人套路回顾——亡灵猎
优势:
9人口6猎人4亡灵,一面减甲一面加攻,成型阵容爆发超越法师!输出核心多,不怕针对。
劣势:
1. 棋子单价昂贵。猎人-小黑1费,兽王2费,风行3费,白虎3费,火枪3费,娜迦女妖4费,潮汐4费; 亡灵-小黑1费,死骑3费,死灵法师4费,巫妖5费,DP 5费。棋子单价昂贵就意味着这个套路的矛盾。一方面你要存钱快速升人口,找高级棋子,另一方面棋子单价昂贵,买了就会压缩经济。所以穷,是亡灵猎最大的劣势。
2. 没前排。9人口,能够站在前面的只有2星死骑,2星兽王,2星潮汐和2星蛇发女妖,死骑和兽王后期不够看;潮汐和娜迦女妖害怕集火和沉默,一旦前排被突破就满盘皆输。
补充:
10人口可以带谜团,外挂3术士,提升明显,或者4亡灵带个炸弹人有惊喜……
官方指定猎人套路——精灵奶猎
优势:
1. 成型快。在当前版本流行的精灵奶德基础上做升级,只要有一只利爪德鲁伊就胡了,并且摒弃了奶德中常用的月之女骑士,由于当前版本骑士和精灵的火热,核心输出月骑极为抢手,把月骑核心替换为3猎核心,保证输出的同时还避免卡怪。
2. 能抗能打能奶。奶德最擅长持续战,6精灵闪避加持下的前排格外肉;小鹿和大树双回复大招,先知熊德双召唤大招,都能够给后排猎人足够的输出空间。
3. 风行是法系输出核心,需要回蓝;火枪才是真正的物理输出核心,最需求疯脸。
劣势:
1. 需要熊德。有熊德天胡,没熊德手动3星,勉强可以接受。
2. 讲究站位。对阵型要求较高,圣堂刺客负责吸引对方后排火力输出,小鹿要承受伤害开大,但害怕集火秒*,火枪高射程可以塞角落,但敌法要在后排防刺客,风行角度要好,不然假赛。
补充:
究极进化——10人口6精灵 6猎人!【后期补潮汐,娜迦女妖,小黑】理论上有输出,有控制,有前排,后输出,就是贵!天胡大佬可以试试。
亲测实用套路——6战野兽猎
优势:
1. 前期抗压。现今版本节奏越来越快,前有赌狗地精流,后有天胡精灵流,前期乏力的套路往往中期就失血过多,要么花光钱拼命,要么含恨去世。而战士前期快速组成3战,中期6战,有效的帮你渡过前中期。
2. 阵容合理性。战士的弱势在于输出问题,而且太多近战经常让一些棋子有“围观”的现象,而3猎人的加入形成了经典的“远攻近守”的阵容,并且2野兽全体加攻和2娜迦全体魔抗的效果,完美针对了战士天敌精灵和法师两套阵容。
3. 阵容灵活性。6战3猎对猎人的要求较低,固定火枪为物理输出,风行为魔法输出,前期可以用小黑/兽王过度,后期找娜迦女妖,甚至潮汐皆可。
劣势:
9人口是最强势期,比传统的8人口战士速度慢一些
补充:
前排战士弱势的时候,可以带兽王当前排,组成兽人buff;后排输出弱势的时候,可以小黑挂死灵法师或者死亡骑士组成2亡灵buff。
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