从S1到S7,曾经在LOL中,有这样一些装备,他们是“恐怖”的象征,还记得“双工资”么,还记得“绝望三件套”里的核心么?
还记得毁天灭地的“AP神器”么?让人感到可惜的是,这些装备或被移除或被大砍,随着这些装备的消失,一些玩法,一些英雄也随之沉寂。这一应该说是一把双刃剑。今天我们就一起来盘点一下,那些消散在历史中的神器装备,看看你是否还记得他们。
【巩固or塔防 召唤师技能】
木木、龙龟、 盖伦(那时的盖伦还没有现在的这么风*,只能是个肉的存在!)牛头 慎或者其他,五人都带上塔防的召唤师技能重生或者治疗……剑圣一偷塔就放塔防,五个人挨个放,剑圣只能望塔兴叹了,然后中路团起,只推塔不*人 ,五人一直中路碾压,最重要的是人手一个日炎 ,自然,荆棘,狂徒剩下的看需要。老玩家们一定会记得曾经的坦克联盟。
【自然之力 强大的魔抗 强大的回复】
效果:提供魔抗高达76点(相当于1.7个负极斗篷的效果) 使英雄每5秒回复1.75%的最大生命值(相当于每秒回复0.35%)
自然之力这件装备在S3版本就已经销声匿迹,原因是因为它对坦克英雄来说实在是太强了。 它提供的魔抗让那些以魔法伤害为主的英雄在后期感到由衷的无力。但自然之力最强大之处还在于强大的百分比回复,也就是说有了这件装备后,人人都有蒙多医生的被动。虽然狂徒铠甲和盖伦的被动都有更高的回复(每秒0.6%和每秒2%),但它们的回复都只在未受伤害时有效,这和自然之力的回复完全没办法比。
但是自然之力并不是一个性价比优秀的装备,它的价格高达2610,但提供的属性只有魔抗和生命回复(除了百分比回复外还有每5秒40点固定回复),以及那8%的移速加成。但经历过S2时代的老玩家都知道,当时坦克英雄为什么能如此横行霸道,爆发型APC在后期为何如此乏力,都是自然之力造成的。当年的神装盖伦、炼金、蒙多等英雄都有能力在敌阵中七进七出,这个时代一去不复返矣。
【黄金之心 抗压发育全靠我】
效果:提供 200点生命值 每10提供秒5G的工资收入
黄金之心也被玩家们称为“龟壳”,最早的龟壳是由红水晶和布甲合成的,除了增加200生命值和27点护甲之外,每10秒还会多加5金。贤者之石除了提供生命和魔法恢复以外,也有加钱特效。另外,它们的加钱特效并不是唯一的,身上备有多个龟壳的坦克和多个贤者之石的法师,不仅可以利用装备本身非常不错的属性,加强效果在后期更是作用惊人。Q技能可以附加加钱的船长,除了龟壳 贤者之外,搭配当时其他的工资装:凯奇的幸运手和贪婪之刃,四工资装船长也是当时一道亮丽的风景。作为如此大范围普及的装备,工资装的概念引入已经成为了《英雄联盟》的标志之一。
【智慧末刃 抽魔没商量】
效果:提供40%的攻速加成 普攻使对方损失45点魔法并受到45点魔法伤害
如今的智慧末刃因为不能后续合成更强力的大件装备,所以很少会有人出这件装备,尽管它的性价比还算很不错。但早期的智慧末刃虽然没有后续合成,但却是不折不扣的神器,而且因为它实在太厉害,以至于在暗夜猎手薇恩问世的那个版本就已经被彻底重做。
对于那些魔法不是很够用的英雄来说,智慧末刃简直就是“末日”一般的存在,比如挨了狼人一个大招外加一次普攻,就会损失掉270点魔法值。而小丑这种英雄因为有分身来继承攻击特效,那就能一次消掉对方90点魔法,只要能贴着对方一直砍,就算砍不死对手,也能让他变成一个放不出技能的超级兵。而这件装备的注释也很有意思:“A snake without its fangs is like a man at wit"s end.”(中了智慧末刃的家伙就像没有牙的蛇一样),大家好好揣摩下这句话吧。据Riot官方发言人表示,考虑到智慧末刃这种“让对方放不出技能”的功能太过于猥琐,会给被慢慢虐死的一方造成很大的心理创伤,所以他们决定将这件神器重做,于是就变成了现在这个几乎无人问津的模样。
【黑色切割者 黑切联盟来袭】
相比比较于之前的只是听说,黑切联盟相信大多数的玩家都有过切身体会,当初的黑切重做,成为了这个样子……
合成:残暴之力 红水晶
250生命 10%冷却缩减 15护甲穿透 50攻击力
被动:每次普攻减少敌方英雄7.5%护甲值,持续4秒。这个效果最多叠加4层。
上述是当时版本的黑切属性,你注意被动,不是唯一特效,也就是说多出两把,目标的护甲就会被你打到O,攻击力加成,血量,穿透,减CD,属性多也很适用,这多出两把,切谁谁死,而且有生命值的加成,让黑切联盟的爱好者还能够拥有足够的血量。
在黑切联盟时代,AD英雄都得到了不同程度的加强,尤其是AD刺客更是强到了无以复加的地步。就比如猴子这个现在不怎么受待见的英雄,如果能让他熬出来3把黑切甚至更多,那打团时用一个大招就能以极快的速度秒掉所有脆皮英雄,而泰隆、劫、女枪这些英雄有多恐怖也自不必说。
【饮血剑 雪球越滚越无敌】
效果:初始属性60点攻击和10%的吸血 通过击*小兵或英雄后就能提升属性(最多为120点攻击力和25%的吸血)
如今的饮血剑并不算是AD英雄的首选装备,这是因为这件装备被重做以后稍微有点那么不伦不类的感觉,而且贪欲九头蛇和破败王者之刃同为吸血装备,但显然要比现在的饮血剑更厉害一些。曾经的饮血剑是一个风险大但收益更大的装备,它的初始属性虽然只有60点攻击和10%的吸血,但通过击*小兵或英雄后就能提升属性,最多可以使其增长到120点攻击力和25%的吸血。
虽然饮血剑的叠加层数会在死亡后全部丢失(在后来的版本中改为只损失一半),但对于高手来说这根本不是什么问题。只要自己走位飘逸,闪现用的及时,再加上春哥甲的原地复活效果,根本不用担心自己死掉后失去额外的属性收益。而一个攻击高、吸血猛而且又有其他装备来增加攻速的AD英雄,除了怕被高爆发的刺客秒*以外,还有什么好怕的呢?
【远古石像精魄 百分比HP加成】
效果:除了打野装备的固有属性外 提供25%的额外生命值加成
远古石像精魄是在S3出现,直到S5才被移除的装备,相信大家对它还是挺熟悉的。它除了一些打野装备的固有属性外,最亮眼之处就在于那25%的额外生命值加成。对于天生就有生命值加成(大虫子、狗头人)、回血或双抗比较高的英雄(蒙多、盖伦、加里奥)来说,这件装备的受益都非常大,即便自己不是个打野英雄,在中后期出一个远古石像精魄也是非常赚的。
如果玩家愿意,那么完全可以考虑“5狂徒铠甲 1远古石像精魄”的出装方式,这样的话,大部分英雄都能突破1万的血量,像努努和大虫子甚至还能达到11300以上的血量,着实惊人。
【冥火之拥 万物皆AP】
冥火之拥目前是一些高爆发AP英雄的核心装备,像妖姬、狐狸甚至是阿卡丽和卡特琳娜,冥火一套连招把人带走的表演简直是酣畅淋漓。但各位可曾知道,冥火曾经有多强么? 前M5、GMB战队的中单选手Alex Ich曾以充满想象力的战术打法享誉世界,很多人将他描述为“能将任何有AP加成的英雄玩成APC”的能力。虽然“万物皆可AP”肯定是夸大之词,但在S1和S2时代还是有几分道理的,原因就是因为冥火这件装备。当年的冥火是一件极其恐怖的秒*神器,虽然本身只有60点AP,但主动效果却能造成(30 0.035×AP)%的当前生命值的伤害。如果一名英雄有500点AP,那冥火就能造成47.5%当前生命值的伤害,再加上其它技能,秒人真的不要太简单。
因为冥火的百分比伤害太恐怖,所以绝大多数英雄只要出了冥火和足够的AP装备,都能摇身一变成为瞬间秒人的AP刺客。如果玩家够任性的话,还可以使用AP盖伦、AP劫、AP泰隆这些角色,虽然他们没有任何AP加成,出AP装备的收益极低,但依靠着冥火和自身技能,还是有能力一套秒人的。在冥火移除后,我们的小法师也跟着销声匿迹了。
总结:曾经风靡一时的装备还有许多,譬如S1的日炎。在它们逝去的同时,也流逝着我们六年与LOL共同欢乐的青春。
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