去年十月份的时候,博士和大家分享了文章《陆陆续续开发了九年,卡牌游戏<符文大地传说>好事多磨》,讲述了拳头旗下的卡牌游戏《符文大地传说(Legends of Runeterra)》在那个时候已经开始测试了。时间来到现在,这款游戏已经在多个国家和地区正式上线了!
拳头在近期力推的两款新作分别是讨论度比较高的《VALORANT》以及改编自《英雄联盟》的卡牌游戏《符文大地传说》。虽然《符文大地传说》在宣传上不如《VALORANT》,但是毕竟有《LoL》IP 光环加持,还是吸引了很多玩家。今天,博士就和大家聊聊这款卡牌游戏。
《符文大地传说》是一款以“英雄”为主打的卡牌对战游戏。和《炉石传说》、《影之诗》等卡牌游戏类似,玩家也需要先组出一套牌组,然后再和其他玩家开战。其他卡牌游戏中的职业卡在《符文大地传说》中变成了区域划分,毕竟《英雄联盟》中的德玛西亚这种区域名称已经深入人心。另外,游戏中的套牌最多只能容许两个区域的卡牌加入。
牌组方面,《符文大地传说》与《炉石传说》不同的地方在于它没有“通用卡牌”,所以其套牌组合并没有大家想象中那么丰富,这也意味着上手没有什么门槛。同时,其英雄牌的设定也限制了卡组的构成。英雄牌的特性是在满足特定条件后可以“进化”(数值变强,能力增加)。那么,我们为让英雄牌“进化”,就必然会带上那些相应的卡牌。当然,也有不要英雄牌的快攻卡组,不过博士认为这种打脸牌组之后肯定会优化的。
《符文大地传说》还有一个特色就是双方轮流拥有“主动攻击权”。游戏中,玩家双方会共用同一个回合,并根据召唤和施放法术来轮流行动,而拥有攻击权的那方,则会额外拥有先手和掌控攻击时间的权利等。然而,这也不代表后手那方就处于劣势,因为在游戏中,除了少数特殊情况,攻击方不能选择指定单位,而防御方却可以自由选择哪个角色去格挡,甚至是不格挡。
你可以把上述的机制想象成《英雄联盟》中的技能交换变成了用卡牌的形式来表达,是不是还挺有意思的?另外,游戏中的被分为“疾速”、“高速”、“慢速”三种类型。根据速度的不同,需要施展的时机也不同,需要玩家们自己在实战中琢磨。
目前《符文大地传说》的游戏环境还不如《炉石传说》那么成熟,玩家们只有区区二十点的血量,导致快攻牌组优势相对很大,博士觉得这方面需要调整。而游戏目前的运营机制还不错,基本上没有让玩家氪金的套路,游戏中有“远征”、“挑战”等额外的模式让玩家赚取经验,奖励和卡牌的获得方式也很多,可以做到免费游玩。
除了比较亲民外,《符文大地传说》一局时间大概15分钟左右,可以说是比较快节奏的。希望游戏可以多多优化游戏平衡性,未必不能从《炉石传说》那里抢来一些用户。
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