之前的版本,惩戒边路的强势原因,是一级惩戒打掉河蟹,再打一个兵就能二级,三级惩戒河蟹升四级等级压制然后入侵野区可以说是七进七出。但S18收掉经验兵,惩戒边打不出等级优势,没法用惩戒滚雪球相对少了闪现弱化自然凉凉
战士开局抢二前期输出坦度领先全场,拥有前中期稳定的单*能力,再不去搞事情那你已经输了一半。 所以战士尽量在前期跟队友多交流帮助队友扰乱对面节奏,建立优势。后期劣势单带控龙,优势带线压塔搞对面射手。
整理思路之前关注一下现版本对抗路梯度
T0马超 西凉少寨主,偏刺客百穿伤害更加稳定,如果想要剑走偏锋,暴击爆伤配置也未尝不可;
T1亚瑟 大宝剑见谁都能打一下 还有曜、光李信、老夫子、刘邦、橘右京等强势英雄;
T2的英雄就更多了,吕布、狂铁、铠、孙策、宫本、盘古、八戒、木兰、元歌、关羽,想必T1更加看操作和阵容;
T3苏烈、白起、哪吒、夏侯惇 缺肉和控制优先选择 达摩、杨戬对线单*能力强但是打团劣势,没有高操作不要用了;
T4及以下均是一些逆版本英雄和边惩流 对线无敌但团战极差 娱乐局玩一下就可以了
下面进入正题
有优势但无法形成单*或越塔的前提下,可以在双方边路升四级的兵线还未相遇时,提前入侵敌方野区,从而摸清对面打野大概动向。估算打野升4时间提前蹲中路草丛,按照实际情况抓法师或射手,对抗路不用管 第三波兵线不重要防御塔有保护机制掉不了太多血,作为战士跟打野一起抓不管那路基本都能越塔强*,即使抓人失败对方输出也必须回家补状态 这时发信号趁机抢龙,按照这个打法可以扰乱对方使我方射手稳定发育
前中期我们发育不错的话是可以秒*射手的,大多数情况下,只要队友坑,肯定送的比我们*得多。所以不谈屠*局和崩盘局,只说在能打的情况下。
在游戏中期,不管优势还是劣势,打野只要发挥的还不错,就跟着打野的节奏走。团战尽量每一波都在场,中期战士能抗能打,能抗着伤害*人的只有战士,团战没有优先打战士的 只要稍注意走位就不会被集火
注意小地图对面有几人暴露位置,不要3路同时带线,如果不能秒清一波线记得叫上队友一起清,否则会被单抓,甚至葫芦娃救爷爷,优势变劣势。劣势局更加注意带线,前提是对方两人来抓你能跑掉或者对方发育路不在。
现阶段王者峡谷易守难攻,如果有兵线优势还推不掉塔,就打龙逼团 对方敢抢龙就会丢塔。如果劣势就发消息给队友自己带上/下路 对方抓你就让队友偷塔或打龙
打完龙或者压塔都有可能一波,如果僵持不下就要打后期了
到了后期战士就乏力了伤害抗不了,对方射手穿透也出来了,我们就不要轻易切后了,这时候就要盯着对射手威胁最大的刺客,如果必须切掉敌方射手才能赢,相对就比较难了。
后期的带线主要以牵制为主,基本抓人都是至少3个一定要注意小地图,大家都是神装了 有谁不小心就会被一波
最后总结起来前期游走*扰保障稳定发育中期带线推塔/抢龙扩大优势后期牵制形成一多打少的局面
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