什么是垃圾度
自《阴阳师:妖怪屋》之后,我已经许久没有碰网易的手游了,就连这款游戏,我也是因为《阴阳师》的情怀才接触的。然而,太过爆肝的玩法和早已流失殆尽的情怀,让我毅然放弃了《阴阳师:妖怪屋》。于是,《黑潮之上》成为我时隔多月再次玩的一款网易手游。
不知为何,2020年仿佛成为了“二次元手游”元年,尽管早几年屡有打着“二次元”标签的手游上市,但是今年好像是款游戏就能沾上“二次元”的边。这其中,作为靠“二次元”发迹的网易,自然不会放弃他们的主战场——乙女向手游《时空中的绘旅人》终于上线,如《幻书启世录》《月神的迷宫》等二次元手游也在筹备中,《黑潮之上》上线后更是铺天盖地地进行宣传。曾经的网易,靠《阴阳师》打开了国内的二次元手游市场,历时两年测试的二次元卡牌手游《黑潮之上》是否能为网易创造新的辉煌呢?
我知道,《黑潮之上》的目标市场一定包括日本
还记得《阴阳师》的另类体验:中国团队制造的日本鬼怪题材手游。因为配音是日文,系统语言是中文,感觉像极了从日本引进的游戏。
仿佛“日文配音”是“二次元”的标配,在《阴阳师》前后也出现过很多国产二次元游戏,多数都是聘用日语配音。当然,有名气的日本声优也是游戏的噱头。时至今日,“日语配音”依旧是二次元配音的“标配”,就连2017年的现象级国产恋爱手游《恋与制作人》的国服,也是搭载日语配音的。
《黑潮之上》作为一款“二次元”手游,不仅画风偏日式卡通,甚至连开篇PV的字幕都是日语(下方有中文字幕,那样子看起来十分像汉化的动画)。当然,配音自然是日语。
一直以来都是日本手游向中国市场输入,近年来,形势逆转。不论中国制造的日式手游是否能够受到日本玩家的喜爱,但是国产手游向外输出的情况越来越多,尤以二次元手游的势头最猛。而《黑潮之上》毋庸置疑,未来的目标市场一定是包括日本的。至于能否成功……其实完全看运气。
漂亮的小姐姐,谁不爱呢?
《黑潮之上》的宣传定位很鲜明:都市异能战斗女团卡牌手游。题材是“都市异能”,类型是“卡牌”,而“战斗女团”无疑是(网易自认为的)亮点。
我以为的“女团”是偶像团体所定义的那种女团,而《黑潮之上》中的“女团”大概是指“女性组成的团体”。即是说,这款游戏与偶像和娱乐圈这两种要素毫无关系,只不过是和其他架空末世的游戏一样,可以操作一群漂亮的小姐姐进行战斗而已。
赤姬太可爱!
可是,漂亮的小姐姐谁不爱呢?不论是元气的艾尔莎,口无的未来,温柔御姐苏默亚,傲娇萝莉的赤姬(我太喜欢她了!她太可爱了!)——她们个性鲜明,设计还算精美,真的没有不爱的道理。
TCG Roguelike
首先,《黑潮之上》是一款主打回合制战斗的游戏。在战斗环节,敌我双方分居屏幕两侧,进行最多一方3人的战斗,且战斗是类似TCG的抽卡战斗。
在我放行动回合,玩家需要在5点行动点中,安排角色的行动。是的,全队总共5点行动点数,每回合随机抽取6张卡牌,卡牌所需点数从0~3,是进攻还是防守,是恢复还是叠BUFF,都需要玩家认真思考。
大招动画可以设定“每日播放一次后自动跳过”
除此之外,还会有连击的情况。如果按照角色卡牌从左往右的顺序使用当回合的卡牌,攒够3点能量点,便可以使用该角色的连击技能。当然,这些技能都是相当强力的大招,并且伴有华丽的技能动画,但是,想要使用这个意味着玩家要放弃一定策略,听凭命运的安排——如何取舍,还是要审时度势,根据战况再做定夺。
值得注意的是,除了角色特有的技能卡牌之外,其他卡牌都是按照职业(游戏中分为守护系、战斗系、能量系、支援系这四种)来共享的。这些卡牌可以通过合成相同的进行升阶,品质提升后,卡牌自身的属性也会得到提升。当然,获得卡牌的方法是和获得新角色一样的抽卡,而角色和卡牌混在一个卡池里这种设定,也让《黑潮之上》饱受诟病。只不过这一点对于我这样的佛系玩家而言……无所谓,大不了就弃坑的事情。
至于被大肆宣传的Roguelike玩法,我感觉在主线副本中并没有体现——它被放到了支线的“城市特勤”中。在这个支线关卡中,玩家进进入比主线副本更小的地图,这些地图上或有战斗,或藏有宝箱,战胜敌人后便可以获得三选一的属性加成,而通关的要求就是找到所有的宝箱。
我翻阅了《黑潮之上》以前版本的评测报告,看样子Roguelike玩法至少在测试版本中还是主线副本中的核心玩法,不知经历了怎样的变迁,才让主线变成了现在这个样子(就是在六边形网格上按着进程往前走,并没有Roguelike的元素),而游戏的宣传还能大言不惭地将“Roguelike”作为主要的噱头之一。
养成,必然很累
网易手游,以什么出名?——肝啊!
漂亮的小姐姐需要经验值、装备、卡牌等等,想让她们变强,就要不停地进行战斗。光战斗还不行,你还要时不时地抽抽卡,不然她们没有办法升阶。而正如前文所述,(除了限定卡池之外)角色和卡牌又是混在同一个卡池中,而角色相较于卡牌的获得率又低很多……总共29个角色,到底抽到少发才能集齐?
为了“解放”玩家,《黑潮之上》甚至没有耐力值的设定,即是说只要时间和精力允许,你想玩到什么时候都可以。为了满足玩家无尽的娱乐需要,游戏提供了丰富的内容。除了主线副本,还有可以收集资源或是体验Roguelike玩法的“备战室”,进行PvP的“联赛”,派遣挂机玩法的“时之屋”,加入协会便可体验的“围剿作战”等等。
进行游戏之外,熟悉游戏中的各种功能大概也要花一些时间,这是这种架(装)空(逼)游戏的通病,习惯就好。
写在最后
或许TapTap上4.4的均分是玩家最后的抗议,那些因“588抽开服大礼”垃圾宣传而愤愤留下的一星差评,那些“两年就这”的嘲讽,绝不单单是玩家的失意,更多的还是无产阶级对资产阶级的嫌弃:我就想玩个好玩的游戏,你做烂了凭什么不让我说?于是,我偏要更大声地说,用更多星星之火的一星燃尽你花钱请的五星水军。
《黑潮之上》之于我,不过是众多还不错的手游之一。它没有让我氪金的冲动,也没有让我割肝的*。我只想看看可爱的小姐姐,腻了就离开,反正下一个会更香。
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