火影手游:制作时间最短的高招忍者?组长的千手柱间最有发言权

火影手游:制作时间最短的高招忍者?组长的千手柱间最有发言权

首页卡牌对战火影忍者高招模拟器更新时间:2024-10-23

火影忍者手游一个高招忍者要做多久?如果有些玩家还记得去年策划直播的一些内容,似乎对一个时间段会有印象,那就是八个月。而且当初还有玩家调侃策划鹿丸,说他的半蛇兜制作了八个月就是这样的效果?再对比一下当年一个多月制作出来的千手柱间,放到现在的决斗场里依然是可以成为不少玩家的上分阵容,可见其中的差异有多大。

对于千手柱间这个忍者,在现在已知的资料里,确实是一个非常神奇的忍者。丁座组长当年同时兼顾了幻之试炼和千手柱间的制作,但其中的大部分时间全都放到了幻之试炼身上,而千手柱间只用了一个月左右的时间。因为其他高招忍者制作的时间并没有完全公开,而后面策划直播中提到的一些高招忍者制作时间都需要半年或者八个月,所以,我们也可以理解为千手柱间应该是制作时间最短的一个高招忍者。并且当初策划直播中丁座组长也提到了这个忍者的强度,说是天花板级别。(需要注意,当初这个时期的鹰佐助还处于巅峰状态)

千手柱间这个忍者的强度如何?我觉得本身的忍者强度其实只能算中规中矩,主要的核心加分项还是两个专属秘卷。刚开始很多玩家使用的秘卷并非是现在的扦插,而是覆盖Y轴的一字连柱。因为根据千手柱间的技能设定,他缺乏的就是Y轴的起手能力,而一字连柱就可以很好地弥补这方面的问题。如果你有感受过当年巅峰时期的一字连柱千手柱间,应该能够知道这个忍者的威力,虽然无法比肩巅峰时期的鹰佐助,但足以成为T1顶尖水准。

而且这个忍者看似简单的技能效果,但当初玩家们并没有对他的强度有过任何的质疑,反而是因为赶工出现的特效问题引来了极大的争议。我也翻了一下这个忍者的调整内容,除了优化过普攻招架的触发机制以外,其他关于强度方面的调整全都是围绕着秘卷进行的。也就是说这个忍者本身的强度几乎没有太大的变化,只是在优化了特效以后就完全足够应对大部分的忍者,丁座组长在忍者强度把控方面很到位,但有点低估秘卷带来的加成。(下图是最初的一字连柱效果,看起来确实很像玩家们调侃的西蓝花)

因为是赶工的原因,技能效果、秘卷效果和奥义效果全都出现了很大的问题,特别是奥义,包括最初默认的奥义图,也被玩家吐槽。千手柱间也就成为了第一个全面重做奥义效果的忍者,并且在后续的版本中不断地优化各种方面的木遁效果,也就成为了现在大家看到的千手柱间。其实,在玩家们的理解中,堂堂的忍者之神为何要赶工出来呢?反而把大量的时间放到了幻之试炼上?至今我也没有想明白,或许魔方内部的优先级原因吧,又或者是丁座组长比较有信心,感觉一个月就能够制作出一个全新高招忍者,而且强度又不会太低,现在看来,好像确实如此。

现在的丁座组长应该去忙其他的事情了,已经很久没有做过新忍者了,不知道未来是否还能看到他的作品。

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