先看下官方公布的收费方面的说明:¥138的游戏本体包含10个卡包,5个活动门票,2套基础卡组。
额外卡包$1.99/个,额外门票$4.95/5个。
正式上线时有免费活动也有收费活动,下面仅列出收费的。
收费活动:
专家级挑战(提供奖品,需要门票)
1、专家构筑(需门票X1) :用自己的牌打构筑。
2、幻影轮抽(需门票X1) :轮抽,赛后不保留卡牌。
3、保留轮抽(需门票X2,卡包X5):轮抽,赛后保留卡牌。
所有的挑战规则都是5局比赛,最多输两把。
奖品:
1、专家级构筑,幻影轮抽
3胜:门票X1
4胜:门票X1,卡包X1
5胜:门票X1,卡包X2
2、保留轮抽
3胜:门票X2,卡包X1
4胜:门票X2,卡包X2
5胜:门票X2,卡包X3
理论上3胜就能永动,然而有玩家统计,概率比炉石金币乱斗还低。
再加上核心向的设计,没有准职业选手的实力,三胜机会渺茫。
我们看下(云)玩家们对此的看法:
1、感觉还可以,观望观望构筑的环境,如果构筑环境不友好可能就主玩虚拟轮抽了,不过真实轮抽也不亏,这个轮抽一次能打大半天。
2、就这种吃相让我想起了炉石的乱斗竞技场,满屏写着吃人,合着我玩游戏要花钱买卡,打个竞技场还要给主办方送钱。0保底机制只会劝退90以上的玩家,这种竞技场有什么意义。
3、tcg不能这么算期望,所有的正收益机制最终伤害的都是你自己的牌库价值啊!
4、刀牌的3胜不亏,换算到炉石大概是7.5胜不亏(1卡包 50金币)。真实炉石是3胜(1卡包 大概50金币东西)不亏,7胜回本(150金币 卡包)...又因为实际上用钱开游戏,只有技术到位的人回去玩,你玩起来会比炉石金币竞技场更难...
5、说实话,很多人眼中,卡牌游戏=炉石,他们知道的卡牌游戏也就炉石、万智、影之诗、昆特、游戏王,需要花钱开包付钱打比赛的游戏都是败家行为,宁可每天花3个小时去赚150金币开包也不肯找份每小时15块钱的工作花钱开包。我打dota2花钱是因为这个游戏好玩,我花6块钱打一次勇士联赛不论输赢我能感到很爽很开心,虽然说这个卡牌游戏对于学生和浅尝辄止的玩家确实不友好,但是对于我自己来说,如果这个花费能让我度过每天晚上的空闲时光,让我感觉和其他一样聪明的人在斗智斗勇,我觉得很开心,我就会感觉值得。这才是正确的游戏消费观!
大家觉得呢?
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