动作之魂觉醒?米哈游新作绝区零开放二测 新战斗机制重振ACT荣光

动作之魂觉醒?米哈游新作绝区零开放二测 新战斗机制重振ACT荣光

首页卡牌对战觉醒之魂最新版更新时间:2024-04-22

近些年,研发动作游戏的厂商越来越少,市面上充斥着大量打着高效率、简单旗号的游戏,想要找到一款优秀的动作类游戏,可谓大浪淘沙。不过最近米哈游新作《绝区零》开放二测,令不少ACT游戏爱好者感到兴奋,纷纷表示因为这款游戏,动作之魂要觉醒了。

《 绝区零》一测的完成度就很高,当时凭借独特的画风吸引了不少玩家,在体验过游戏后,都给出很高的评价,其中,游戏的动作系统更好好评如潮。

时隔一年多,《绝区零》公布二测的消息,并发布了二测PV.。看到PV呈现出比一测更高的质量,真的让人忍不住发出经典名言,重振动作游戏荣光,我辈……

《绝区零》二测的动作系统在一测的基础上进行了优化,角色技能特效能看到明显的改动,更为酷炫流畅了,而且敌人的外貌也进行了美术方面的更迭,战斗画面的提升也能更沉浸体验战斗乐趣。

此外,新动作机制——支援的加入,也是这次战斗系统改动的重点。新机制分为三种,招架、回避、突击,这些动作在PV中都有体现。简单来说,这个机制的加入可以让玩家更加灵活地运用三人小队,同时鼓励玩家多尝试不同角色之间的配合,来打出更有效的操作。

比如在《绝区零》参加科隆展的实机演示视频中,就出现了苍角和安东打出的突击支援,脑测面对小怪的时候很实用。

还有回避支援,实机演示中的操作是将比利切换出来的瞬间闪避掉本次受到的攻击,并且反击造成高额伤害。

总结下来,支援机制能在战斗中大幅度增加失衡值,并且能回避伤害,可操作的空间很大,让原有的动作系统增色不少,估计以后会成为游戏的核心系统。

最重要的是,面对不同的敌人,可以选择不同的支援机制来打出不同的支援技能,提升玩家钻研角色技能的兴趣,去尝试各种不同的组合,让游戏拥有更多的可能性。

单就二测的动作系统来看,可以预想到这次《绝区零》将掀起一阵动作游戏的热潮,本ACT游戏爱好者一本满足。

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