对于剑与远征中的斗技大会这个活动,很多同学说他非常的不公平,认为这是一个非常不友好的活动。但是我认为这款游戏中的斗技大会,却给整个游戏添加了一种非常有趣的玩法和体验。
《剑与远征》开新服啦,全服登录就送100连抽!但是斗鸡大会和100连抽,你选择哪个呢?接下来我就和大家好好讲一讲斗技大会是什么样子的吧。
随着新版本的更新,斗技大会又会给玩家带来怎么样的体验呢?接下来阿乐和大家仔细分享一下。我在活动的第二天,就用80局直接冲到了官服的第12名,2100分。这让我感觉到非常的意外,然后心态没有调整好,一下子跪到了1500。
玩斗技大会其实非常的耗费力气,我建议同学们可以在半夜的时候进行冲击。相对来说竞争力没有那么强,而且有很多玩家会迷迷糊糊,所以提分非常的快。很多人说斗技大会不公平,但是我认为它是相对公平的,为什么我会这么说呢?一直保持在高排名当中是非常难的,想要稳住也非常的艰难。
但是官方在这里做到了一些妥协,分差300以上,仍然会给你匹配进来一名玩家。这会导致你零的概率非常的大。所以这里你就要尽量的去排,只要你就可以尽量的保住分数。
很多玩家想了解排位的机制到底是什么样子的,我先和大家说一下,剑与远征中的弊端。
反倒我希望剑与远征可以在这方面进行改进。在高分局让我们减少等待的时间。并且给我们一些良好的奖励机制才能留住玩家,在这款活动中不断地探索。
高分段的玩家肯定是喜欢这种模式的。但是高分段的玩家并没有这种时间去浪费,但是低分段的玩家也没有兴趣去玩这样的。活动因为奖励机制并不多,参与者并不会得到非常多的回报。所以这个活动最终的目的是什么呢?我认为是让玩家在这里体验一些新的英雄的布局和搭配。让你在这个活动当中对英雄的实力搜索了解,在游戏中得到更好的体验。
我每天做完就是拿三次牙齿这个活动本身的附属品。但是活动的意义并不大,这也会导致抱怨,花费三四次都抽不到好牌。这完全和莉莉丝机制玩家的阵容初衷背道而驰。但是鉴于远征这款游戏给游戏玩家带来的体验还是非常不错的。虽然在某些地方有一点欠缺,但是整体的体验性还是得到了玩家的认可。随着新版本的更新,游戏的体验性也变得越来越高,你是怎么看的呢?
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