浅谈剑与远征,挂机或是游戏新出路,玩法有趣是基础

浅谈剑与远征,挂机或是游戏新出路,玩法有趣是基础

首页卡牌对战剑与远征异界旅店版本更新时间:2024-04-22

一年来剑与远征这款游戏从发布时候的热门到现在更加热门,众多的玩家体验一次游戏之后就逐渐被吸引住了,好玩的游戏很多,但不是每款好玩的游戏都会吸引住玩家,因为有些好玩的游戏本身难度过高、进阶困难、过度氪金、对设备要求等因素也会劝退掉玩家,所以一款游戏的有趣是吸引到玩家们体验的第一步,而剩下的则靠运营了。

这么久时间以来,玩家们对这款游戏的评价逐渐走高,尤其是针对一些事件的处理可以称得上是完美,玩家们还没有发现游戏官方就已经赠送出了补偿。

游戏特性

剑与远征这款游戏最初的设定是一款挂机游戏,并且宣传中说不氪金不肝所以才选择来体验一下,毕竟很多时候自己玩游戏的时间不会很多,所以这种类型的挂机游戏就显得很适合我了。毕竟很多时候玩游戏的时间都是比较零碎,很难说拿半个小时时间去打把吃鸡,在王者里面打把排位,所以剑与远征就逐渐成为了大多数人在零碎时间中最好的选择。

讲起这款游戏其实最基础的就是推关了,玩家们可以在游戏中进行组建阵容,并且对阵容中的英雄进行进阶或者是进行强化装备等多种方式来提供自身阵容的战斗力,也提升自己推关的进度,并且随着关卡的逐渐增加难度也会增加,那么这个时候的玩家们必须进行提升阵容或者是通过调整英雄之间的站位来获得更强的能力进行推关,当然也可以去跟好友借佣兵。

不过该游戏中最有趣的玩法就是在于通过对阵容之间的变动对通关的结果也会产生变化,所以你仔细玩下去会发现挂机只是剑与远征游戏中的一点,而其他的玩法也都超过了挂机本身,不同的阵容会有不同的理论战斗力极限,但是对战特定阵容的时候就能感受到一个位置的调整可能发生制约性变化,比如说对方英雄开局的时候会进行攻击我方C位那么进行调整开就可以完美的避免了,从而进行更好的反击。

当然游戏中的阵容从来都不是一成不变的,深入研究过或者玩明白这款游戏的玩家会发现,即使半神和恶魔是游戏中最强的两个阵营,但是在阵营克制面前都没有太多的作用,所以在遇见卡关的时候通过调整站位没有太多办法进行突破那么此时阵营之间的克制就会成为我们的首选,才能更好的将自己的阵容的实力发挥到极致也会更好的进行极限推关。

玩法逐渐丰富

不少玩家们一直在吐槽剑与远征游戏的丰富程度较少,基本上是卡关了游戏就变成了单纯的挂机游戏,每日收获资源就下线了,因为一旦卡关就会涉及到一个循环,卡关的时候推关进度变得无法继续,那么关卡的通关奖励就无法获得,对于大部分玩家来说,通关奖励其实是游戏中最大的奖励,所以卡关就等于说停止了钻石资源,没有钻石资源的进阶就难以继续推关,所以不少人就调侃一旦卡关,每日上线收资源就劝退。

不过对游戏比较了解的玩家们就会发现,推关只是游戏中的主线但并不是全部,游戏中拥有众多的活动或者是副本才是为游戏增加乐趣的地方,比如说最近开启的无尽之弈这个活动,不管是新手玩家还是大佬级别的玩家,双方的起点都是一样在相同的情况下去选择英雄来进行组建对局,来比一比谁的布阵能力会更加强一些,而比较差的一方就只能被打败。

像异界迷宫或者是竞技场是给新手玩家们一个快速逆袭的机会,尤其是在异界迷宫中,根本不需要太多的技巧,只需要拥有一个比较稳定的阵容并且在对战中走对路线,不走马车,选对遗物,那么会随着遗物的效果发挥出来,那么战斗力就会呈现飞跃式的上升,那么在后续的对战中就会变得更加简单,资源就可以轻松获取了,等到有换虚空来客阵营英雄的时候在进行兑换,基本上可以进行逆袭了。

似乎我们还忘记掉了一些重要的玩法叫做团队远征以及异界旅店,当然这些玩法的门槛会比较高一些,并不是每个玩家都可以,至少需要在游戏中达到一定的战斗力或者是推关进度以及英雄品质达标之后才会解锁,那么此时异界旅店就能给一些英雄增加战斗力,让他们的实力更加强悍,而团队远征也能给大家提供较多的资源从而进行更好的进阶。

为玩家考虑

很多游戏都被玩家们骂上了天际,也因为玩家们的吐槽冲上了热搜,不过回顾剑与远征这一年似乎发现该游戏很良心,大部分人对该游戏出现的是夸赞而很少是吐槽,这是因为为什么呢?还记得很久一段时间前,剑与远征的策划发长文宣布要进行优化游戏,并且给大家赠送了几个兑换码,几千个钻石涌入无论多大的问题多可以选择失忆以及承诺每停服一个小时赔偿600个钻石。

关卡中的钻石奖励,步入后期就会感觉到有点微不足道,因为奖励的钻石过少已经难以继续支撑英雄进阶所需要消耗的钻石了,在不考虑概率的情况下,英雄品质越高那么需要的狗粮越多侧面说就是需要到的紫卡英雄更多,那么后期跟前期一样的奖励就显得微不足道了,之前抽中一个英雄可以进行进阶,后期毫无作用,所以策划就开始宣布进行优化奖励,简单来说提高后期奖励让玩家们的难度降低。

并且剑与远征游戏的玩法也在逐渐增加,从之前的卡关就变成挂机游戏到现在即使卡关也拥有众多的活动或者副本给大家进行选择,而且官方也承诺提高游戏的玩法,让游戏不再那么的枯燥只是单纯的推关那么简单,无尽之弈更多只是一个实验,后续会有更多的模式推出,对比别的游戏我们会发现剑与远征这款游戏成为了我们心目中的别人家的游戏,因为用户还没有开始吐槽官方就已经优化了。

结束语

我们已经走过了游戏匮乏的年代,每一个月都有无数款游戏上线,也会有众多游戏下线,而真正能步入大家视野的游戏又有几个并且成为了热门呢?所以剑与远征这一年来,我们看见了一款逐渐在优化的游戏,始终与玩家们站在同一个阵营中共同提升游戏体验,暴雪的影子似乎出现在了这款游戏身上,不知道大家在这款游戏中征战多久,是因为什么让你选择继续游戏下去呢?

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