在众多的游戏类型中,战棋游戏一向以“策略”、“硬核”等关键词牢牢抓住爱好者的心。相较于其他快节奏的游戏,战棋并不考验玩家们的技巧与反应能力,而是和名字一样,像弈棋一般更注重于玩家对规则的理解,以及对战术的运用。
也因此,正如一千个人心中有一千个哈姆雷特,不同的玩家在相同的战局中往往会出现截然不同的通关手段。勇武派喜欢用武力说话,指派队员直接挺进敌军腹地,见到敌人就先把斧头招呼上去再说。保守派习惯后发制人,诱使敌人先踏入自己的攻击范围从而先发制人。扫荡派则会用重装角色拖住敌人的脚步,方便脚程快的队友把地图内所有的宝箱给搜刮掉。
而这款《为谁而炼金》就是一款在手游里比较少见的纯正日系SRPG手游。不同于手机平台上大部分简化了系统的同类产品,本作对战斗的设计更为复杂也更为硬核。在基础的平面战场上,还有着《最终幻想战略版》、《魔界战记》等作品里的地形高低差。站在高处能对低处的敌人造成更多伤害、高台上的弓箭手拥有更大的视野与射程、大部分技能也有着高低差的限制等等,让整个战场显得更具真实感。毕竟一个近战职业如果想从地面上砍到站在房顶上的敌人的话,可能只有佩戴40米砍刀才能做到了吧?
想在战斗中打出千变万化的战术的话,不同职业间的配合肯定是必不可少的。游戏中每个角色都有着3种以上的职业可以选择,一旦满足了条件之后就能进行转职,让整个队伍的组成都充满了无限的可能性。话虽如此,可惜的是,本作角色的潜力受固于自身的稀有度,虽说存在着个别低星的非洲战神,但大体上高星级的角色依旧有着绝对的优势,而一场战斗又只能上场寥寥四人,很多低星角色基本都是坐一辈子冷板凳的命。
日式游戏的玩家往往对游戏的剧情非常讲究,一款游戏的剧情质量会显著影响玩家的黏性,并提升社区的讨论热度。在《为谁而炼金》中,剧情就以大家熟知的“七大罪”展开,对应着七个原罪的七位不同国家的主人公,在接触到被列为“禁忌”的炼金术后会编织出怎样的故事?两位年轻的骑士对力量的不同理解,又会带领他们走向怎样的结局?
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