再现大博弈时代:狮熊角力,第三者倒霉

再现大博弈时代:狮熊角力,第三者倒霉

首页卡牌对战茂林源记更新时间:2024-06-03

让你在林地战争游戏中流连忘返的《ROOT:茂林源记》,你还记得吗?良企去年发起这款「内外兼修」的桌游众筹时,设计师Cole Wehrle的才华被一众玩家广为称赞!

今天咖妹要为大家带来这位美国设计师的另一个作品:《帕米尔和平:第二版》,一起感受那段长达百年的复杂斗争史——传说中的“大博弈”(The Great Game)。

敲黑板

“大博弈”是19世纪中叶到20世纪初的政治术语,特指大英帝国与沙皇俄国围绕着阿富汗、波斯以及中亚各汗国的归属以争夺中亚控制权为目的展开的为期近百年的冒险和对抗。

十九世纪初,英属印度与俄罗斯帝国的势力范围表面上相隔几千公里,但两大势力都在向外扩张,互相威胁着对方的未来地盘。在这样微妙的背景下,两个帝国以勘探、探险、贸易等为名在中亚各地展开了外交博弈。虽然两家没有正面冲突,却以阿富汗为中心互相威胁着对方。而可怜的阿富汗,在夹缝中左右为难。

俄罗斯帝国与英国势力虽然瓜分了波斯,但两者之间还隔着阿富汗王国。

1838年,俄国拉拢波斯入侵阿富汗西部城市赫拉特。英国也不是省油的灯,在一年后发动了“第一次英阿战争”。明面上帮阿富汗解围,实则想扶植属于自己的傀儡政权。可惜“日不落帝国”也抵不住民众的不满,阿富汗遍地燃起起义之火。英国不得不从阿富汗慢慢撤军。

咖妹给大家展示的封面图是英国画家伊丽莎白·巴特勒1879年的作品《大军残部》。真实地描绘了1842年1月13日,自喀布尔仓皇撤退的英国队伍因为被阿富汗起义军伏击几乎全军覆没,队伍中只有威廉·布赖登医生这一唯一的生还者带着累累伤痕来到贾拉拉巴德。

1878年,英国因使节团被阿富汗统治者拒之门外,发动了“第二次英阿战争”,成功获得了阿富汗的外交权。当然俄国也没有闲着,他们占领了阿富汗领地“彭迪”绿洲,在与英国的竞争中保持了平衡。

阿富汗埃米尔·阿里和他的“朋友”俄国熊和英国狮,寓意十分明显。

可怜的阿富汗,在杜兰尼王朝灭亡,领土四分五裂后,多斯特·穆罕默德好不容易重新统一了阿富汗,正准备干一番大事业之时,却被英俄这两个外来户搅得天翻地覆……

阿富汗人的抉择游戏配件:独具一格的布质版图,代表三方势力的三色方柱,柱身有着精致的浮雕花纹,并提供了手感极佳的金属币加购。

在这场历时百年的漫长的对峙中,处于旋涡中心的阿富汗人是怎么度过的呢?《帕米尔和平:第二版》就是以此为背景设定,展现阿富汗人的抉择。
玩家扮演复杂背景下最为左右为难的阿富汗领袖的角色,需要在两个冒犯不得的强国和内部蠢蠢欲动的强力部族间维持平衡,运用各种手段尽可能地维护自己的权力,如同在三个鸡蛋上跳舞。

游戏配件:独具一格的布质版图,代表三方势力的三色方柱,柱身有着精致的浮雕花纹,并提供了手感极佳的金属币加购。

游戏可玩性:线性顺畅的流程下蕴含着极具深度的策略性。

玩家要通过对卡牌的购买使用,兼顾金钱管理、不同区域的控制、军队和间谍的使用等各种规划,同时还要时刻关注局面倾向的变化,胜利和失败随时可能到来,短期和长期策略都需要考虑到。

游戏的互动性:玩家间的互动不仅体现在出牌竞争上,还包括各种嘴炮技能的使用。比如你可以和某地区统治者协商,让自己免费使用属于这一地区的卡牌,但对方很可能会狮子大开口趁机坑你一笔。


偷偷告诉你,《帕米尔和平:第二版》的美术也是由Cole Wehrle亲自操刀的。他还撰写了一段设计游戏的“历程与后记”,与大家分享自己的设计心得与体会,想“偷师”的玩家不要错过哦~

关于“Cole Wehrle”

美国游戏设计师Cole Wehrle曾获得新闻学与英语学位,对19世纪历史和电影非常热衷。他曾让玩家在《ROOT:茂林源记》的林地战争游戏中流连忘返,在《东印度公司》中感受董事长的运筹帷幄,近期KS大作《Oath》也出自他手,而这一次的《帕米尔和平:第二版》也值得拥有哦~

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