漫威对决(手游)简评:有创意亦有问题

漫威对决(手游)简评:有创意亦有问题

首页卡牌对战漫威对决官方版更新时间:2024-05-13

本文作者:羊和蟹呀

伴随着英雄联盟云顶之奕手机版的“金铲铲之战”亮相,手机端的自走棋便三分天下——炉石传说酒馆(卡牌自走棋)、金铲铲之战、其他类自走棋。但除了炉石传说的“自走棋”采用的是卡牌式为主体外,大多任然采用最标准的英雄人物自走棋玩法。

(为什么说三分天下,炉石传说和金铲铲都有各自深厚的背景——魔兽/英雄联盟,而其他自走棋大多背景较浅,或者游戏热度过于平庸)

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自走棋方面,各个游戏都在将自己的游戏内容额外的附加自走棋玩法,内卷不断。

再说到卡牌类的自走棋,似乎一直都是炉石传说的酒馆一家独大,一是没有同样背景深厚的游戏,二是很少游戏大厂家考虑卡牌式的“自走棋”。但在9月28号,炉石酒馆在手机端方面迎来了一个新的挑战者——由网易与漫威合作的“自走牌”游戏漫威对决。

本人对于手机游戏的需求就是内容有趣、操作“简单”。因此炉石酒馆就很符合我胃口,但在长时间玩一款游戏难免乏味,于是在漫威对决上线不久,我就亲自体验了一下。

一、游戏概况

游戏采用的6个玩家进行一局游戏,每位玩家拥有25点生命值,每次扣血为玩家星级 场上怪物星级,前三名算胜者,后三名算败者的“自走牌”玩法。

卡牌如无特殊技能且场上无“守护”(嘲讽),则采用从左到右的顺序,随机进行攻击。在漫威对决中。将生命值和攻击力二者一体化,攻击力=生命值。

(举个例子:你拥有100的攻击力属性,当你攻击只有80攻击力的敌方之后,你将只剩20攻击力)

直接将部分游戏数据简单化,玩家一目了然。

除此之外还有护盾和特殊攻击机制为游戏增添一点其他乐趣和神秘性,对局的胜利与否充满了变数。

但游戏独到之处不仅仅于此。

二、漫威宇宙为游戏背景

游戏有的部分与炉石酒馆相似,因此介绍部分将按炉石内容对照进行(为了方便理解)。

炉石传说以整个魔兽世界作为背景,用其中的角色作为基础发展而来(酒馆战旗的魔兽味道比较轻)

而漫威对决则和炉石一样,以整个漫威宇宙内的所有英雄为基础(PS:漫威宇宙内存在多次元,因此有很多同名不同样的英雄,不仅仅局限于我们所观看的漫威电影内的,例如蜘蛛侠电影:平行宇宙。)

漫威对决内将卡牌角色的“阵营”进行分配组队,相似与炉石酒馆的“种族”性质(鱼人、野兽、机械)。

目前阵容分为以下几类:

以钢铁侠为阵容的钢铁侠军团;以蜘蛛侠为代表的蜘蛛宇宙;以星爵为代表的银河护卫队

复仇者联盟;雷神为代表的仙宫;海拉为代表的诸神黄昏;惊奇队长为代表的宇宙战争

其他的漫威角色将加入中立牌或者后续出现。

三、打破传统的“自走棋”模式

1.1 1=2,2 2=4

至今为止,大多数的自走棋的升星均采用的是1 1 1模式,既存够三张一样的卡升级为二星,升三星同样是需要三个一样的二星(2 2 2=3的奇怪样子)

而漫威对决卡牌升级采取的则是1 1=2,2 2=4的模式。理论上更加的合理(数学上),同时也加快了游戏进程,两张牌就能升级,游戏节奏大大的加快。

卡牌升级除了属性翻倍外,部分技能也能更随着翻倍。

一般一局时间在5到15分钟左右,更符合手游对便捷、快速的需求。

2.具有创新性的卡池设定

卡牌类自走棋,大多和通常的自走棋一样,玩家公用一个卡池进行抽卡比拼,而漫威对决采用的是玩家自己组配卡牌以3 1的模式在自己所搭配的卡池内进行。

(PS:3 1:玩家在所有阵容内选三个角色阵营再加上中立牌组成卡组,然后系统再补充一些中立牌组成游玩时的独立抽卡池)

这样独特的设计产生了更独特的现象:玩家可以完整的操控自己的套路,不再仅限于“随机性”主要玩什么阵容,就将对应阵容的卡牌拉满(上限四张),从而增加阵容成型速度。

好消息,玩家的体验得到了保障,只要通过时间就一定能凑齐自己准备的阵容,不会出现牌被人卡(公用卡牌池子的玩法,有的卡牌总量有限,因此有人拿别人核心牌减少对方成型的操作)。

玩家在游玩游戏的较量从运气、游戏理解、运营、站位多方面的较量,强行的转变为运气和游戏理解的较量,因为游戏理解(阵容)可以抄袭阵容,所以更多的较量只剩下在那微乎其微的“随机性”内。(既:阵容克制的比拼上,而并非全面实力)

这样结局的好坏暂且不讨论,但因此而生的负面效果却不可忽视。

坏消息,平民玩家和氪金玩家的差距被更夸张的拉大,虽然说阵容可以通过攻略去学习模仿,但自定义的卡池和卡牌数量的最高上限为4的设定,意味着玩家需要储存更多的卡牌进行备战,不同于炉石传说的两张为上限,四张牌的收集更加的艰难。

3.各有特色的阵营技能

自走棋好玩就好玩在,每个角色都有自己独特的技能或者是相同阵营之间的加成。

漫威对决自然有自己的独特效果。

注重于破敌和凯旋的银河护卫队。(破敌:击败敌人后获得的效果;凯旋:对局胜利后生效)

善用特色攻击的宇宙战争。(特殊攻击:武器效果代替人物进行攻击,无伤白耗血)

围绕护盾和强化反击等等因素战斗的仙宫。(强化反击:反击时所造成的伤害翻倍)

擅长眩晕和产生衍生怪的蜘蛛侠宇宙(眩晕:跳过当前回合)

能力均衡的复仇者团队

幻象和独行并存的诸神黄昏(幻象:收到攻击就死亡;独行:行动时为己方最后一个单位时生效)

等等一系列富有角色原本特色的技能,让我体会到了满满的“漫威”味。

4.其他的有趣机制

(1)游戏卡牌效果包括:暴击(两倍伤害)、精准(忽视随机,只攻击对位目标)、先制(忽视站位第一个行动)、打出(战吼)、亡语等机制。

所以玩家在第四回合会获得一次在所佩戴三个英雄的一个技能内选择的机会(每个英雄最多6个技能,随机给一个,然后三选一)。

(2)英雄胜利带有击*动画

(3)轻微剧情的冒险模式(剧情有点奇怪,主要是熟悉玩法)

四、总结

总体来看,英雄大部分地方心意十足,确实有创新的成分在内。在另一方面来看有的创新带来的是逼着玩家氪金获得“完整版”的游戏体验。当然可以不充钱游玩,但在排位等级高了之后就有很明显的卡牌质量差距。

后续如果能不断完善游戏内容,不要更夸张的逼氪,很难不成为一款好游戏。

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