他是日本著名TRPG作家,代表作有《永夜日后谈》、《女仆trpg》等等。有人说他桀骜不驯,写的全是剑走偏锋的下三路,但是架不住他这个作品异常的火爆。
女仆RPG,就是这本神谷凉的游戏书,包括寥寥几幅插图和让人糊涂的规则,在日本可是声名狼藉。但是,神谷大人让我告诉你,上面那些话所说的,是一些“病态且恶毒”的人持有的观点。你不该听他们的。所以,请务必保持思想开放。
RPG 是什么?在这里是角色扮演游戏。女仆RPG 又是什么?简单来说,这个游戏里 GM 扮演“主人”而玩家扮演他的女仆。如果你觉得这不是自己喜欢的游戏,那你很可能是对的。但是,我们仍然希望你能愉快地体验幻想之旅。如果有吸引你的地方,说明你与神谷凉的兴趣还是有相似之处的。
玩家们是服侍主人的女仆,她们的冒险主要是在主人宅邸内进行。游戏背景可以是奇幻世界,外太空,或者只是现代日本的某栋宅邸。这样那样的设定之内,任何故事都可能发生。
也就是说,除非你只要写实地描绘现代女仆们的生活——不过这倒可能很成问题。基本上,女仆RPG 是一出有些轻度浪漫的情趣喜剧,但并不一定是一连串的爱情故事。我认为天然的、轻松的方式是最好的游戏方法。
女仆们在宅邸里的日常生活经常会演变成充满挑战的冒险。比如,宅邸下面隐藏的神秘武器即将启动,主人被某种可怕的怪物折磨,等等。
但是,一个女仆最强大的敌人莫过于服侍同一主人的其他女仆。看起来应该是你朋友的女仆很可能就是你最强大的竞争对手。在这个游戏里,女仆们的目的就是尽可能博得作为 NPC 的“主人”的好感。在这个过程中,
你们会创造出无穷无尽的故事。
如何进行游戏对于那些苦于游戏规则,或是想进行游戏又不知如何着手的人,我很乐于提供帮助。所以,那个,我刚才肯定已经说过了,这是个女仆(玩家角色,由玩家扮演)和她们的主人(由 GM 扮演)的游戏,所以他们的角色和你见过的其它典型的桌面 RPG 不太一样。GM 还要负责设计模组,不过这个游戏的模组不需要很长或很复杂(并不是说你不能这么做,这完全取决于你)。此外,当然,每个玩家要建立并扮演一个女仆角色。
主人、女仆、宅邸,无论游戏发生在什么样的世界,这三个要素是不变的。日常生活围绕着这三要素展开。宅邸中的生活充满了紧张、阴谋、竞争、欢笑、泪水、鲜血,等等。为了让女仆们充分体验宅邸里紧张兴奋的生活,想象力是必不可少的。作为玩家,你要重视你的女仆的需求,并把这一点用行动表现出来。如果做到这一点,你们的故事就会进行得十分精彩,大概。这些东西是神谷凉想出来的,所以别太当回事。但是我能肯定,没有什么游戏能和这一款一样。这才是最重要的……大概。
哦对了,还有些事要提醒你。这个游戏中的女仆可以做出各种疯狂的事情,但她们还是有些限制。这本规则会让你大致了解女仆们做得了什么,做不了什么。缺乏运动力的女仆在宅邸里跑来跑去会很痛苦,以及面对需要灵巧细致的工作时束手无策(虽然一想到主人的期待,你几乎能完成任何事情)。
为了处理女仆们的特异能力和好感度,以及便于GM 运行游戏,物理学定律都被扭曲得怪怪的。因为这个缘故,你得牢牢记住游戏需要什么规则,免得把游戏搞得支离破碎,乱七八糟。哦,有时你可能打算忽视规则,但至少要保留女仆属性和女仆特质的规则。要是你一开始就不打算使用太多规则,你很可能会不知道该做什么和怎样做。这个游戏需要的是想象力和随心所欲。
我知道这听起来有点矛盾。GM 为 PCs 设计好任务并引导剧情,这会让游戏以最佳状态运转。每个角色都发挥自己的想象力,找到她们自己在游戏中的价值。你没法总是让事情正好如你所想,不过这就够了。有些家伙会固执地追求和女仆完全无关的事情,这也没问题,因为她们在以自己的方式享受游戏的乐趣。
至于 GM,要记住,尽力叙述出你头脑中的场景是非常重要的。此外,自然,你不能强迫玩家作出行动。理想的情况是,让 NPC 用说服的办法或巧妙的计谋操纵玩家行动。这就比直接说“接下来你们必须这样那样”要好得多。如果你采用了某个模组,一定要确保事情进展顺畅。但由于每个参与者的乐趣是第一位的,为此有时不得不牺牲掉规则和剧情。
在引导玩家和确保她们玩得开心的同时,GM 的乐趣也很重要。别只顾着对玩家的无私奉献,好么?说了这么多,也该切入正题了。如果你还是觉得这个游戏不适合你,那就请像看轻小说一样读下去。世界很大,什么样的人都能找到自己的一席之地。接下来,我们要一头砸进这幻想的世界中翱翔吧。
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