魔兽世界怀旧服:荣誉击杀BUG已经修复,问题出现在时间调用上

魔兽世界怀旧服:荣誉击杀BUG已经修复,问题出现在时间调用上

首页卡牌对战荣誉消灭更新时间:2024-09-08

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前几天小编已经报道了魔兽世界怀旧服在凌晨三点至早上七点这段时间,荣誉击*和荣誉值统计错误的这个新闻,而美服玩家已经通过自己的实验证明了在这段时间确实有荣誉丢失的问题,并且已经向暴雪反应了这个BUG。

如今暴雪已经正式对这个BUG做出了回应,引起这个BUG的原因跟之前的缓存问题一点关系也没有,而暴雪几乎已经快要完全修复这个BUG了。

这个问题显然是由每天结束前运行的荣誉统计脚本引起的,导致它错过了一些击*的统计。不过令人欣慰的是暴雪有所有的击*记录,即使玩家不能在游戏中看到这些数据,所以当这个BUG修复以后玩家不会损失任何荣誉。

暴雪蓝贴原文翻译如下:

用一个蓝贴来回应最近发生的问题看起来还不错……

我同意,但不幸的是,我们没有机会更早地作出回应。我们一直在调查,现在可以确认这是一个单独的问题,这与我们之前遇到的缓存问题无关。缓存问题让我们发现这个问题变得更加困难,我感谢那份关于荣誉击*丢失事件的详细报告,以及帮助我们跟踪这一问题关于时间范围的详细报告。

我们已经接近解决这个问题了,结果发现它是由当天结束前运行的每日荣誉脚本造成的,导致它错过了尚未发生的击*。但别担心!这些击*仍然被记录下来了,只是没有被正确地收集到日常统计中,所以他们没有在游戏中显示“昨天”或“本周”的击*/荣誉。问题的根源似乎是调用系统将UTC时间作为本地时间来处理了,我们确信几分钟前我们已经发现并解决了这个问题。

我们还致力于修复每日统计数据,并且希望周一能修复这个问题,赶在本周的排名调整之前上线。因此这周将能够正确统计玩家的击*和荣誉值。

我想强调的是,我们确实记录了所有的击*记录,尽管你们不能在游戏中看到它们,而且我们正在努力使每周的统计数据正确无误。

在我们解决这个问题时,谢谢你们的耐心等待。

各位小伙伴你们的荣誉击*和荣誉值统计有错误吗?之前发现这个问题了吗?


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