首先要谈一个理智与情感的话题,不要认为我是在扯淡,分低的人都有一个通病,没有理智,有的玩到出门多兰剑,不服就是*地步,这种人估计连感情都没有了。你选什么英雄,什么皮肤,什么天赋,什么符文,可以根据自己的喜好来选。但是,进入游戏之后,你没控制要打一级团,没惩戒要打龙,没小兵要砍塔,没队友要去硬刚野区的敌人,地图是黑的你就要去带线到2塔,等待你的是刀锋,妖姬的屠*。慢走,不送。
接下来讲正题。大概S3的时候官方又一个宣传视频,讲了英雄联盟的五个主要方面:
1:经济的积累
2:地图的掌控
3:野区的争夺(包括大小龙)
4:防御塔的攻防战
5:团战的配合
一、经济
1.小兵
30秒一波兵,一波6个。一波约100块10分钟就是大约100个1000块。前10分钟你能补多少?自己斟酌自己的补刀水平。适当练习和注意力的集中可以保证补刀。补刀太少,是注定与高分无缘的。什么塔前补兵,技能补兵,就不用讲了吧,都该知道。
2.野怪
老版本5个野都刷不完。现在6个野加螃蟹,况且还有对面野区的怪。肯定会有剩余。如何安全的捡剩下的野怪以及如何配合打野拿小龙和峡谷先锋是一种经验。很重要的一点就是线上也应该配合打野,不要认为打野就是为线上服务的这种自我中心意识。
3.击*
击*完全看双方英雄克制情况以及对线实力。不要强求,打不过可以喊队友来支援,也可以防御装猥琐。很多越塔强*反被K.O,纠缠不清反被打野干掉,自信强A结果一丝血被*的教训,这是300外加一波小兵。事倍功半说的就是这。自己多少斤两应该有自知之明。辅助应该时刻保证自己的补给,辅助是前线的预备队,AD回城辅助不能回城,要支援中路,支援野区,有5速鞋了还要支援上路。因为很多时候双方线上对拼差的就是一点点。
4.推塔
对方团灭一定要推塔,塔前压制一定要点塔,没有把握打赢团战的时候一定要先带线,偷塔是策略不一定能偷赢的,不要无脑压塔没有好果子吃。现在第一座塔的经济是400 250 250。
5.自增
自增是多少,各位玩家自己注意下就行了。要说的是,中单和打野出辅助的加钱装备已经不是什么稀奇事了,只是白金以下估计没几个人会这么做。上单出不出,看自己的选择。
一场比赛够不够稳,就看经济基础够不够结实。
二、地图
找不到放大的地图就用文字的吧。
首先,眼位。目前的眼睛分60秒免费眼,永久真眼,150秒眼石的眼以及永久假眼。眼睛一般在河道和草丛插。
上路:三角草河床草(常规支援路线)、以及很少插的边界草丛(但是这里会经常有高手埋伏,白银青铜基本没人从这里走)。
中路:两侧河道草(打野辅助常规支援路线),两侧孤立草丛(常规过河路线),以及墙角河床草BUF墙后草(中单支援常规路线),
下路:三角草河床草边界草(打野中单支援路线),以及野区塔后的三角草。
大小龙附近,BUF,野怪点,这是老练玩家的眼位。
然后就是小地图,很多人不是经常的看,别人信号打字MISS之类的也不是时刻注意,但是这是必须的,没过几秒就得看一次。这是高手对线与菜鸟对线的分水岭。从草丛走到线上的距离在3-5秒。有眼位的话在5-10秒。稍不注意,就会被带走。当然线上英雄MISS有小兵的视野,很早就能知道,打野的到来根据开局BUF推测,也是有一个区间。
2级打野支援是2分5秒之后,因为2级的时间约是1分55秒。出野区要有个时间。
3级大野支援是2分55秒之后,因为3级的时间约是2分50秒。
6级中单支援每一把时间都不尽相同,自己把握。
还有上单传送的CD时间,都要注意哪里有传送点,不要被带走。
前期眼睛只有60秒,但是60秒也足够了,一个打野蹲60秒就少刷300。
提前查验是个好习惯。
进入中期,就是拿小龙1塔破了之后,眼就不能断了。这时候随时可能有敌方入侵。
后期大家都有升级的饰品,很随意。但是脸探草这种事,还是时有发生。
值得一提的是,除了下路眼比较齐,因为有辅助,上中野的视野往往都不够严密。所以,这都要看临场发挥和意识。对线不能过于执着于击*,战斗不能太胶着。一粘即过。
被单*和被支援至死,一样是死,那些说什么,对面来了这么多人怎么怎么的,给自己找借口。自己没长眼没长脑子而已。
一场战斗打的够不够有利,就要看对地图掌握的够不够准确,清晰。
三、野区
BUF的争夺,中单要及时配合打野,打野也要保护中单。上下路要果断支援。但是已经死人的时候,不要去添油战术。越去死的越多,最后开始吵架,崩盘。12塔拆的七七八八的时候,如果视野不够清晰,BUF是一个很危险的地方ADAP拿的时候最好有视野,有队友。
打小龙的时机要掌握,不能腹背受敌,打野一定要有惩戒,视野一定要做好。
峡谷先锋现在仍然很少有人拿,对于上单这个BUF还是很犀利的。
对面死人的情况下,可以打大龙的必须打。不然一会儿你们就要丢大龙。
顺风和逆风,大部分情况下就决定在野区的争夺。
四、防御塔
这是个推塔的游戏,老是*人你会发现*着*着优势没了,打着打着打不过了。过了30分钟,优势慢慢的就淡化了。
防御塔在有小兵的情况下,护甲低。
推不动的时候适当的41分推是明智的选择。
传送门其实很好用。但是,小怪物跑的距离要算好。正好打到塔最恰当。
推不动的时候不要强推,后果很严重。一波让你被反压。
按顺序一个一个按部就班的来,即使失败一次,也不会很亏。
五、团战
从选英雄阶段就要和队友认真交流。弱鸡队,菜刀队,棒槌队什么的,输了很冤枉。在选择你擅长的英雄这个前提下,尽量和队友的英雄搭一搭调。
小团要注意残血不要浪,被一穿三之后还怎么玩?
支援被发现也不要强行切入,及时归位等待下次机会。
大团控制要给及时,坦克要会抗伤害,AD就不要贱兮兮的在前面点人了,被闪现带走进而团灭的案例还少吗?AP要及时给出伤害控制对面的冲锋。辅助要调整好每一个队友的姿势,穿针引线。上单就是要搞事,事儿不嫌大。对面越乱越好。
团之前,自己这边多少人过来了,齐不齐,你得清楚。双方之前队友的脾性和手段你也得清楚。预期的结果你得心里有数。其实是有很多突发的团战。不要盲目跟队友乱上,也不能怂。具体情况具体分析。
团之后,团胜要及时摘取胜利果实,拆塔拿龙收经济。
输与赢,都看团战了。谨慎行事。
经常跟玩LOL的朋友说一句话,别逗了,就QWER四个技能你跟我说什么操作。我的看法是,意识和理性是重要的,对游戏的理解是输赢的决定性因素,操作只是执行你的想法。
最后,匹配系统的天生胜率是45%-55%。当你超越55%的时候,便是你飞升之时。
名言:下君尽己之能,中君尽人之力,上君尽人之智。
本文转自:LOL.UUU9.COM
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