怀旧服第二阶段开荣誉系统以后,基本上遍地都是PVP了。甚至外服还列出了一个60版本的职业PVP强度,我们也不难发现每个玩家在PVP体验因为职业而有所不同的感受。荣誉系统升级的军衔是可以获得奖励的,因此很多人因此绞尽脑汁。
比如说有些人类似盗贼就选择单干,虽然慢但是好玩。但是有些人则直接选择打混战或者打攻城战。但是有些人在进攻到敌对阵营营地或者主城中的时候发现自己出现“非荣誉击*”,这也导致这两天有很多人表示自己组队过程中出现了“非荣誉击*”,并担心非荣誉击*会影响后续“PVP军衔”的提升,更有甚者说有几个非荣誉击*一周白打。
“非荣誉击*”的概念是魔兽世界早期版本中的设定,暴雪设定非荣誉击*的目的有两个:一方面是为了让玩家更有RP感,另一方面也是为了一定程度上约束玩家。在正式服中随着版本的更新非荣誉击*早就淹没在了历史长河中,而到了怀旧服中非荣誉击*再次回归,也让一些在怀旧服中习惯了一通乱A的玩家有些得手足无措,
“非荣誉击*”的机制很简单,当玩家击*拥有“平民”标记的NPC时就会出现“非荣誉击*”的提示,非荣誉击*会降低角色的荣誉经验值,每一个非荣誉击*减少5%的经验条,非荣誉击*多的话甚至会立刻降低角色的军衔(R1-R14),除非暴雪更新版本,否则这个“非荣誉击*”的纪录是永远也洗不掉的。不过“非荣誉击*”既然是立刻降低角色荣誉经验值,而玩家在第一周经验值为0的情况下非荣誉击*自然不会有太大的影响了。
除了“非荣誉击*”是否影响下周荣誉结算之外,还有部分玩家认为“非荣誉击*”会影响后续军衔提升,其实这一点也是不用担心的,“非荣誉击*”只影响当周。而对于后续军衔,只要不是每周都出非荣誉击*的话,基本是没有什么影响的。当然有非荣誉击*就意味着进度会比别人慢,而军衔达到已经一定高度之后就会使用排名晋升至上,因此说有影响也不算。
绝大多数玩家沾染上“非荣誉击*”都是出现在攻城战中,毕竟攻城战大部分都是以aoe为主。而NPC就那点血量随便放点AOE就扑街了。更何况只要同团玩家非荣誉击*,哪怕你没有助攻都会会共享“非荣誉击*”。因此如果想要杜绝这个问题建议别参与攻城战,或者别组团直接当孤儿。因为单*1人获得荣誉值是199,而在40人团里混一个人头大概只有1-9点荣誉。单*一个人你可能风险比较高,但是收获高。混团你收获低,但是相对安全甚至可以划水,主要是看你喜欢了。
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