近年来随着不少国产佳作登陆Steam并取得成绩,越来越多游戏也都开始试水。本次玩咖游戏宝典就为大家带来了一款在近日发售,登陆Steam的国产卡牌Roguelike游戏——《森久城物语》
说到卡牌Roguelike那自然免不了提起《*戮尖塔》,这类游戏正是在这*戮尖塔取得了非常好的口碑和销量之后才迎来了爆发。
如今卡牌Roguelike虽多但多少会在玩法和内容上有所改动创新,但让我失望的是在森久城物语中我并没有看到太多的创新与变化。
游戏中一共有着四种职业,分别是武士、阴阳师、忍者、僧侣,不同职业间有着不同的职业天赋。游戏中的主要玩法就是通过天赋加点 卡牌随机来组成一个强力卡组,然后打通一系列的关卡。
森久城物语在玩法上可以说大框架就是来自*戮尖塔,其它一些玩法细节个人不少很清楚。但其实这点没什么,毕竟如果要较真的话第一款Roguelike之后全算抄袭。
但其中一些改动真的让我很难玩下去,比如关卡地图。
就画风而言个人喜欢,而且卷轴式的关卡地图也能让玩家更好的选择之后的路线,的确是一个小创新。但有一点,*戮尖塔中树状形关卡是能让玩家轻松知道之后有多少关卡,下一关面对的是什么,玩家可以随时规好自己的路线,亦或者根据自己的情况去调整。
但这个卷轴式的地图,不显示路线是怎么回事呢?
地图的改动在外观上是成功的,但在游戏体验上却是失败的。
还有一点就是游戏中的说明,游戏在一些节点都是缺少说明的。比如在选择玩家突然触发了一个战斗事件,这时有几个奖励选项跳出来,但面对的敌人是怎么样的?游戏并没有介绍。再比如点天赋时说可以获得什么卡牌效果,但这个效果并没有介绍。
就举个例子,我点天赋时显示会有一个“蝗灾”效果,但在天赋界面他是没有说明的。
个人一番游玩后最让我满意就是美工和BGM了,战国时代的画风搭配妖怪这种设定很有那个味,同时BGM也比较衬景。
其它的......我真没发现太多属于这款游戏自己的优点。目前职业平衡性差;随机事件少;游戏的进度并没有很好的控制,中期要么刮痧要么碾压;机制内容略显不足。
综合来看,本作暂不推荐入手,我会支持国产也希望能出现更多国产佳作,但如果是一味的包容缺点去称赞,那还是算了吧。支持归支持,但不行就是不行。
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