不知道大家有没有发现最近的武将中“随机”这一概念越来越多,最典型的代表就是文和乱武F4这几个难兄难弟,每个武将都有着随机这一特殊属性,而这些武将的强度也是有高有低方差值极大,李傕更是靠着随机性吃饭也是没谁了。但“随机”这一概念对于玩家来说真的很友好吗?
到底什么算是“随机”其实游戏中的随机并不止技能中标注的那些,像马均这种能获得指定类型牌的武将在某方面也算是随机,只不过这一随机有了技能的掩饰给人感觉更加的合理而已。随机指的是会触发某一效果但获得的收益并不固定,如果以这一标准去衡量的话你就会发现三国*当中的“随机”怪其实还是蛮多的。
该怎么看待随机这一概念我个人来说并不喜欢随机这一概念,原因在于变数太大不好去规划也不好去算具体收益,毕竟从本质上来说三国*的容错率并不高,尤其是在现在这个输出流武将十分猖狂的版本更是如此,稍有一步差错很可能就会输掉这一场游戏这种感觉我是真的不喜欢。但也有一部分玩家认为随机这一概念从本质上来说就是对某些强度过高技能的一种平衡,这一点上我倒不是很反对,看看李傕就完全能理解了,要是李傕真的能每个回合稳定两点伤害那强度绝对是过于超模,在这个时候“随机”的确是一个十分不错的解决办法,既能保证不会被其他武将所干扰又能让武将的上限较高这一点上来说还是很不错的。
从某种意义上来说随机相当于不能掌握的强度,虽然说三国*的本质就是一款依赖运气的游戏但这种模式我还是不那么认可。我一直都觉得完全可以通过不可更改的判定牌来触发这一效果会更加好且能增加和其他武将的配合能力,以李傕为例完全可以设定为1-4不造成伤害、5-8造成一点伤害、9-K造成两点伤害,事实上用这种方法在我们在面*中也有着很不错的游戏体验。
“随机”这一概念的战略意义其实随机这一概念的慢慢普及还有一个意义:三国*已经完成了从线下到线上侧重点的转变,大家都知道三国*最开始只是一款桌面上的纸牌游戏,因此在最初几乎所有的技能都要依赖卡牌来降低游戏操作难度也能让玩家有着更清晰明了的认知。(我一直认为判定牌最初的出现就是因为线下不好随机)而在现在的网*中不想被判定牌干扰又想让收益不稳定才出现了随机这一概念,这足以证明现在三国*的主要侧重点已经是网*而不是以前的桌游。
其实很多玩家讨厌随机这一概念更多的是对不能掌握事物的抵触心理,毕竟人的天性就是如此。这种情况下可以将随机看成是一个添头就会好很多,当然我个人不推荐那些非酋玩家接触这些随机武将,真的是容易心态爆炸!
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