《失控玩家》的游戏味道很正且浓郁,主要情节都发生在游戏世界中,且不同于《无敌破坏王》《头号玩家》等过于陈旧、架空的世界观,《失控玩家》所呈现的游戏主题要鲜明得多,也更能令当下的玩家感到熟悉和心动——毕竟这可是“电影版GTA"!
电影中的“自由城"充满了令玩家熟悉的元素,街道上到处都是追车、枪战、尸体、爆炸、坦克、直升机等等,玩家们则打扮成稀奇古怪的模样、毫不羞耻地跑过来跳过去,还自以为很帅。而自由城的NPC们则整日重复着机械的生活,对于周遭的混乱早已见怪不怪,端着咖啡等一个交通灯的功夫,就能目击3起火拼、5次劫案、几架坠机和无数次爆炸,当然有时NPC自己也会被微笑着射爆、炸飞、撞碎、压扁。
《失控玩家》选了一个在老玩家看来都比较新奇的视角,主角名为GUY(男人),最好的朋友就叫Buddy(朋友),极其潦草的名字预示着其身份有多不重要,作为自由城的一位普通NPC,GUY的主要作用就是走来走去,活跃气氛,以及随时准备被玩家捉弄、*死。这虽然听起来有点悲伤,但确实挺有意思的,之前玩《GTA》《大镖客2》《刺客信条》等开放世界游戏时,偶尔也会陷入这样的迷思中:这些NPC每天到底"过"着怎样的生活?我不在时会不会无聊?背后有没有特别的故事?尤其当我*了这个NPC全家后,疑问也变得更大了。"等沉重话题,但深度上跟《黑客帝国》《楚门的世界》当然没法比,本质上《失控玩家》还是一部以游戏彩蛋为主力武器的爆米花爽片。
正如开头所说,《失控玩家》在游戏主题运用上做得很不错,虽然游戏彩蛋的绝对数量上没《头号玩家》多,但在契合度和实际效果上,我认为前者都要更胜一筹,或者说《失控玩家》终于看起来不那么像科幻片,而更像一款游戏了,此前我认为这方面做得最好的其实是《疾速追*》系列。简单聊聊一些有趣的游戏彩蛋。除了那个神似GTA中自由城的“自由城"外,本片第二大彩蛋出处应该就是《堡垒之夜》了,游戏中的滑翔器、独角兽采集稿以及特别傻的舞蹈动作都有出现,甚至"无敌模式"下角色都不是在飞,而是搭起楼梯往天上跑;此外《堡垒之夜》也配合电影上映,推出了影片中“大佬"的皮肤。其它还有诸如《洛克人》的炮,《马里奥》的金币,《传送门》的传送枪,《半条命2》的重力枪,《CS》里的蹲起嘲讽,以及育碧为代表的诸多对着墙壁摩擦穿越的奇妙BUG等彩蛋,更多惊喜还是玩家们自己去电影院发现吧。
暴力游戏就该死?《失控玩家》在某些方面确实"失控”了。在"虚拟世界的存在性”这种哲学思辨上,本片很好地控制了自己;但在相对浅显的“什么是好游戏?”上,本片显然用力过猛,尤其是当这个价值观还很幼稚的前提下。《失控玩家》尽管是恶搞喜剧,但对于《GTA》为首的,肆意烧*抢掠的暴力游戏,还是展现出强烈的批判意味,借着几个主角的口不断吐槽,整天玩这些暴力游戏有多没营养,有多么没品,甚至多么滑稽。
关于暴力游戏泛滥进行一些吐槽或者批评,其实也没什么,毕竟沉迷《GTA》《堡垒之夜》等游戏就是图一乐,打发下休闲时间,确实不算干了啥有意义的事儿,在这个“娱乐至死"的时代,也该多反思反思;当然这种行为是不是真的很傻缺,甚至会导致堕落、学坏,必须要另说了。真正糟糕的是《失控玩家》试图告诉观众“不互相*戮,其乐融融"”的游戏才是更好的、更优质的游戏,并一厢情愿的在结尾证明这类温馨的独立游戏会更受欢迎、更有前途,这说教意味可谓又浓又硬。作为任天堂超级粉丝,我非常喜欢并认可《马里奥》《动物之森》等不强调暴力的设计理念,其中不少佳作在温馨的外表下依然实现了硬核有深度的体验,令人沉迷不已;但并不会妨碍我喜欢《GTA》《战神》《黑道圣徒》等主打重度暴力、犯罪的游戏,他们虽然看起来不那么“美好”,但确实能给玩家带来巨大的快乐,这恰恰电子游戏存在的根本目的,无论选择哪条道路,能够实现"带来快乐"其实都不是易事,也都是值得骄傲的事,显然"暴力与否"并不是评价一款游戏好坏的关键,“好玩与否”才是。
电子游戏是一台造梦的机器,我希望其中有温馨田园、美女帅哥,同样也希望有剑与魔法、枪炮战火,这样丰富多彩的梦才有意思。最后,以上不满或许是《失控玩家》主打合家欢主题的妥协?因为本片还生硬地塞了不少“主流价值观"进去,比如主角一通嘴炮,NPC们领悟了“团结就是力量”,并发动了“世界第一场NPC罢工”,而高潮部分黑人NPC对着主角大喊"告诉世界,NPC的命也是命"时,我简直裂开了,想要赶紧打开《GTA》*几个NPC放松一下。《失控玩家》不可避免地出于“正能量"考虑,带入了一些对游戏行业的刻板偏见,但除此之外本片的游戏元素运用确实丰富且恰当,很大程度上实现了抢先看到《GTA6》的梦想,对于广大玩家而言还是值得一看的。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved