作为使用了大名鼎鼎的CryENGINE的经典FPS游戏,《孤岛危机》系列可以说是十多年前3A游戏中的佼佼者,无论是其画质还是玩法,相信都给各位老玩家们留下了极为深刻的印象。
《孤岛危机》一代是我个人最为喜欢的FPS游戏之一,整个游戏场景创造出鬼斧神工般的自然环境,还有外星人及很酷的生化纳米装科技,让人爱不释手。接下来的二代,战场移到了纽约城市,地图行走自由度受到了限制,且带给人的创新与震撼感已经锐减许多。不过有了汉斯‧季默的音乐后,整个故事被提升到了一种史诗般的境界。
而这次我们要聊的是《孤岛危机3》这部作品,此作的3D引擎也进阶到了用CryENGINE 3的加强版,画面表现也更为惊人,不过电脑配备需求也是很高。想必现在一提起这款作品,各位除了记得画质超级棒之外,也想不起其他的优点。没错这款曾经的“显卡*手”,其实抛开画质和视觉效果之外,其他方面其实都显得有些平庸,甚至可以说并不怎么好玩。以现在的眼光来看,就是除了画质之外一无是处了。
游戏一开始的教学关卡让新手可熟悉生化纳米装的操作,而玩过前作的玩家们应该很快就能够上手。生化纳米装一直是《孤岛危机》的亮眼之处,它带来许多战略性的玩法,玩家们透过这套装被将可以吸收更多伤害、跑得更快、跳得更高、力气更大,甚至是使用隐形消失在敌人面前。
这款作品的时间点在未来的2047年,纽约市已经饱受战火的摧残,成为杂草丛生的丛林及废墟。故事接续二代,主角先知被冰封在冷冻箱里,而政府正利用外星人的科技掌控着国家,身为反抗军的赛可将拯救先知出来,一同对抗外星人和国家背后所潜藏的邪恶。
故事刚开始就让玩家们见识到视觉效果的爆发力,夜晚雷雨交加的天气中,一艘巨大军舰的场面真是十分真实,风向、雨滴、雨水打在地面上的波纹都是如此地逼真自然,让人有点没回过神来,还以为画面上依然播放着CG动画。
接下来的游玩过程方式都和二代如出一辙,来到末日般的纽约场景中,有种回归到第一滴血蓝波的战争风格,且多了全新的武器——复合弓是相当好用,隐形中依然可以射*敌人而不被发觉,让战斗方式多了一种远距离暗*风格。
单人剧情中,地图变得更广、更大了,算是改进了二代的缺点,让每一场战斗的行进路线都不再那么地单一,配合全新武器弓箭和生化纳米装的应用以及技能解锁,交战起来也充满着战术,需要思考,视场合搭配能力、武器,才能够击破强大的敌人。
而且除了主线外,还多了一些支线任务可以完成,只不过并没有像宣传中所说的那样的自由度,毕竟每一关卡还是被划分得很清楚,有接缝、需要读取,但至少在地图行走和任务执行上多了一些分歧和选择,而不会因传统FPS游戏那样觉得单线式的闯关过于单调。
本作的剧情比起二代更加引人入胜,大概是因为多了战友赛可的关系,游戏剧情真的是把赛可的人物特质塑造得相当不错,从他在第一代中的那种鲁莽、火爆的个性,一直到多年后的三代中,经历过那么久的战争,人也疲惫了,在个性上有了显着的转变,一心一意想摧毁外星人的意志力仍相当坚强。
虽然《孤岛危机3》大体上玩起来是与二代太相似,但并不会因此而感到无趣。游戏的节奏依然是非常紧凑刺激,且战斗之余还可欣赏美妙的风景,如果配上好的外设,玩起来是十分地享受。
想要大饱眼福,来一场电影般的游戏体验,并穿梭在枪林弹雨的废墟战场中,与外星人搏斗,那么选择《孤岛危机3》准没有错,它将带给玩家们最让人印象深刻的震撼场面与视觉享受,剧情上也很完善的衔接了一、二代的内容,算是成功把先知的故事给完整说完,且在娱乐性与流畅度、可玩性上都绝不马虎,大作风范屹立不摇。
不过因为已经受过前面几作的疲劳轰炸后,三代感觉上就没什么新意,大部分都只是加强改进一些过往作品的要素,创新度几乎为零,更别说有任何的突破性,且多人对战模式虽然完善,但仍然比不过另两大知名FPS品牌的在线联机内容。所以严格来讲,《孤岛危机3》就只是很高档的画面展示片而已,只适合放在展台中播放游戏画面供人欣赏。
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