龙珠:人气超高的超三,为什么后来再也没有出现,老鸟必须背锅

龙珠:人气超高的超三,为什么后来再也没有出现,老鸟必须背锅

首页卡牌对战赛亚神与神手游更新时间:2024-12-14

人气超高的超三,为什么后来再也没有出现,老鸟必须背锅

老鸟就喜欢简洁的风格,你看其它的变身:
超一:太好了终于不用给头发上色了

超二:改个刘海加个闪电,个别时候连闪电都没有

超红超蓝:染发 美瞳,至于黑白漫画里怎么呈现那是丰太郎的事

自在极意功:本质上仍然是染发 美瞳,动画搞了那么多特效才把逼格提上去

结果现在丰太郎也学会了,超蓝全功率气息不外泄,这样就不用画气焰了

超三头发太长太难画,所以表现机会少,沙鲁同理。

看看龙珠超之前孙悟空他们对战的是什么敌人?弗利沙,布欧等,往往是战斗指数越来越高,战斗力越来越高,能级越来越高的敌人,面对这样的对手,赛亚人首先想到的是具有比对方更像的战斗力和更高的能级,这就是赛三出现的原因。

但到了龙珠超中,比鲁斯是和其他对手不同,他是真正意义上的神,包括维斯也是一样,他们的生命境界不同,在孙悟空对战比鲁斯的战斗中,即使孙悟空变到赛三,他也只不过是储存了极大电量的一个电池罢了,和核电站甚至是太阳这样的存在是没法比的,所以孙悟空在战斗中已经不再使用赛二之后的变身形态了,一方面是孙悟空和贝吉塔意识到境界的不同是没法靠一味提升能级来弥补的,另一方面是赛亚人之神的消耗要比赛三低,而自在极意功虽然较难发动,但效果也远超赛三。这让赛三变得比较鸡肋,消耗很高却比不上自在极意功的效果,容易发动又没有赛亚人之神的低消耗。

龙珠超和前作的战力设定其实已经完全不同了

截止至布欧篇的力量设定都是老鸟当年天才横溢时连贯的想法,不同阶段的超赛基本代表不同阶级的战斗力,结合界王拳的倍数说法,当年的龙珠战斗力我理解是基础值*系数,系数大小有身体承受能力等各种因素决定,每阶段超赛的差距相当于上阶段系数*100或1000甚至更多(小时候根据弗利萨篇算过赛亚人倍数,印象里当年官方连超2的战斗力都有,长大反而忘了……),单靠修炼基础身体战斗力难以企及(所以贝吉塔在没掌握方法前,只能在同一系数下加强,所以想出跨阶段方法的卡卡罗特是天才)

反观龙珠超,连赛亚人之神的阶段都直接跨越了,更像是没有战斗力体系,给你个新颜色看个爽的卖情怀作品(弗利萨日本人气高就复活,依然在宇宙滥*无辜,*不到地球所以无所谓?以前的悟空三观没这么不正吧)

所以除了赛亚3,还有赛亚神,悟饭的普通状态出现得都少,无非就是这几个状态1不能代表新战力,2情怀值只有5,没超赛1,2那么经典罢了

头发太多,难画

好吧,开玩笑的

最主要的还是战力崩坏吧

可惜了最帅的超赛三,基本上就算是昙花一现了

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