经典游戏《太阁立志传》历代回顾---我与太阁立志传这二十五年

经典游戏《太阁立志传》历代回顾---我与太阁立志传这二十五年

首页卡牌对战太阁立志2更新时间:2024-06-25

大概在94年左右吧,宿舍附近开了一家电脑游戏房,刚开张有优惠就经常去,玩着玩着就成了那里的常客,一个月的收入大部分给了老板。后来游戏房管理员不干了,我毛遂自荐去当了管理员,当时跟老板商量好了,我5点钟下班后来帮他管游戏房,工资每小时1块钱,游戏可以免费玩(这是我的主要目的)。

参加会议

当时的电脑游戏种类也不多,大部分人玩的都是《大富翁》、《轩辕剑2》、《三国志》这些游戏。有一天我看见一哥们在玩太阁立志传,那时我对日本战国还完全没有概念,就站旁边看,问了问玩法,立马感觉到这个游戏有很高的可玩性,于是也开始玩,摸索了好几天,因为对战国人物不熟,没什么头绪,这一代太阁是最容易死的,搞得不好藤吉郎就会在路上被敌人*死而GAMEOVER。还有可能因为完不成任务而被信长*死。

决斗失败被*

信赖掉光被*

后来在大众软件上看到一篇关于丰臣秀吉的文章,这才对这段历史有了一点概念,同时也对日本战国时期织田信长、丰臣秀吉这些人物产生了很大的兴趣。

之后游戏房里掀起一阵太阁立志传高潮。不过当时对于那段历史还不是很熟悉的缘故,特别是后期怎么触发本能寺事变基本靠蒙,蒙对了就触发事件织田信长死亡,羽柴秀吉接班成为大名,蒙不对就这么莫名其妙的玩下去,一直玩到其他大名都灭亡了,织田家统一日本。

忍者来通知开军事会议

当然后来玩的多了就知道是怎么回事了,羽柴秀吉当上家老成为长滨城主之后就不会完全按照织田信长的命令去攻打,而会按照历史把附近的浅井、朝仓、六角、北田、三好、本愿寺 统统灭掉,地盘都归到织田旗下,促成织田信长迁居安土城的事件,然后再攻下播磨国,之后就会被召进安土城开会分配进攻毛利家,此时就触发了本能寺之变事件。再往后就没什么难度了,完全变成了一个策略游戏了。

一代中武将没有年龄,不会自然死亡,游戏是限定全国的武将数的,这个月死了几个,下个月才会有几个新人来补充。最近我重新玩太阁1时凡是抓到俘虏统统*了,同时还在路上截*他国武将,这样后期有些武将才出现了,比如秀吉的弟弟羽柴秀长就是到大阪城建好了才出现(之前我们一直以为一代里面是没有羽柴秀长的)。但是我玩了好几遍始终不知道这个游戏后期究竟能出现多少武将。也许哪天我又要把这个游戏翻出来玩一遍了。

弟弟羽柴秀长加入

同年太阁立志传2代出现了,但是我们刚拿到的是日文版的DOS游戏,需要安装DOSV系统,不过游戏房老板是电脑专业的,这点难不倒他。 日文版的太阁2故事和一代相同,增加了很多新的人物,地图也大了很多。但是通篇的日文对话看不懂,只能靠蒙,好在游戏中很多汉字,再加上一代的基础,上手还是很快的,只是看不懂故事情节就有点遗憾了。(这点到后来出了汉化版就弥补掉了)因为日文看不懂的原因,这一代太阁玩通关的人不多,我也是忘记了当年到底有没有玩通关,毕竟有些年头了。

马屋打工学习马术

后来拿到了中文版的太阁2,保存在U盘里(很奇怪的这个只能保存在U盘里才能玩,拷贝到硬盘里就是玩不了,拷到其他U盘里也玩不了)。二代武将的统御、武力、内政、外交、魅力这些能力不再是自动提升,而是要到相应的场所去修炼才能提升相应的能力,非常费时间,而且二代不能用键盘控制,只能啪嗒啪嗒的点鼠标,一个游戏玩下来鼠标左键都玩废了。不过二代的可玩性也是很高的,升为队长后就可以招收自己的家臣了,第一个就是弟弟小一郎。 能够携带同行者这也是二代的特色吧,可以利用宿屋学技能,或者利用同行者砍人,甚至带人去调略,后面的3代都取消了这一设定还是比较遗憾的。

墨俣一夜城

单人战斗画面

二代的武将会随着真实历史时间死亡,但是这样还不够,后期优秀武将还是不一定出现,比如黑田官兵卫、岛左近。没其他办法只能再去路上砍人了。

后期找到黑田官兵卫

作为大名召开会议

太阁3代是1999年出的,这时的我已经有了自己的电脑,当年花了2700块钱跟那个游戏房老板买的二手货,经过几年的更新换代,CPU、内存、硬盘、显示器从里到外几乎都已经换掉了。太阁3第一次玩的也是日文版吧,在window环境运行,还得搞个内码转换器,记得好像用的是南极星吧。那几年日文游戏比较多,基本上都要使用这个南极星内码转换。

这个时期对于日本战国史和人物的兴趣更加浓厚,也已经看过几部相关小说,比如司马辽太郎的《东洋枭雄》《丰臣家的人们》,同时也通过光荣公司其他的战国游戏如《信长之野望》系列更多的了解了这段历史和人物。

清州会议

大阪筑城

大阪筑城

毕竟是windows年代了嘛,太阁3的分辨率提高了很多,游戏可玩性却下降了不少,自由度小了,主人公选好属性后就不能改变,一些技能因为属性的原因不能修炼到最高等级,这个遗憾后来是靠修改器弥补的。而且剧情发展只要按照游戏提示一直玩就行了,基本上不会出现玩不下去的现象,相当于是在看一部丰臣秀吉成长的动画片。

3代人物头像都经过重新绘制,历史上秀吉很多部下比如福岛正则、加藤清正、石田三成等人都出现在游戏里。每个武将都配有生平简介,方便了解这个人物(当然这是有了中文版后的事了)。

蜂须贺小六

织田信长

竹中半兵卫

太阁3买的是盗版光盘,陆续还买过太阁4、太阁立志传合集,乱七八糟的买过好几张,现在还扔在抽屉里。

太阁4买来时也是日文版,人物画像又来了一次大改变,玩法也有很大变化,特别是各种卡片的设定,技能修炼的小游戏设定都给人新鲜感。主人公藤吉郎一开场的各项能力基本定型,后期只能靠各种装备提升。不过4代因为是日文版的缘故,我只玩了主人公藤吉郎,通关以后其他人物就没兴趣再玩一遍了。

2002年以后开始上网,后来就不买盗版光盘了,太阁5就是在网上下载的,当时用的XP系统,太阁5不光是武士藤吉郎的玩法,还有其他剑士、忍者、海贼、商人各种职业的人物都可以有不同的玩法,的确给人眼前一亮的感觉。而且直接玩的中文版,那完全是不同的感受啊。

按部就班的玩通关了一遍藤吉郎的剧情,各种技能修炼、完成信长交给的任务、完成剧情任务、一步步从步兵头升到长滨城城主,到播磨国国主,触发本能寺事变,打败明智光秀成为大名,再打败柴田胜家,完成统一日本的大业。

然后再玩其他职业的剧情,不过玩过主要几个人物剧情后,再玩别的人物就感觉大同小异没什么意思了,后来有了修改器更加方便,但是游戏乐趣却大大降低了。

5代整个游戏的内涵和剧情是历代太阁里最强的,画面看着舒服、背景音乐动听,小游戏、卡片收集都非常有特色,让人感到熟悉又新颖。熟悉的是多年不变的故事情节,新颖的是代代不同的故事风格。

后来2012年买了智能手机后,电脑很少开机了,只是偶尔打开来怀旧一下,而且大多数玩的一代和二代, 三代、四代、五代每次打开来看一下感觉兴趣索然,再也提不起玩的兴趣了 。

以上纯属个人的见解,现抛砖引玉以馈大家

最近在做怀旧游戏系列视频,把各代太阁立志传拿出来玩了一遍,录下视频上传到西瓜视频。

喜欢太阁立志传系列的朋友加个关注一起来探讨探讨吧。

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