《我的世界》开发者大会专访:你距离成为开发者就差MC Studio

《我的世界》开发者大会专访:你距离成为开发者就差MC Studio

首页卡牌对战我的英雄竞技场中文版更新时间:2024-04-14

2015年,从网易正式代理《我的世界》开始,《我的世界》的中国玩家数量就开始了飞速增长。我们听说过“学而优则仕”,对于MineHero团队来说则是“玩而优则做”,利用开发者工具MC Studio所制作的优秀作品也应运而生。

作为一名MC的老玩家及编辑,本次小编有幸获得网易《我的世界》开发者大会的邀请,与MineHero团队的成员进行面对面的交流,刚好可以趁此机会了解一下他们关于MC Studio的使用感受,以及我们如何才能开发者的一员呢?

在使用开发者工具MC Studio之前,您有没有过制作游戏组件的经验,并且那时在制作游戏时都碰到了哪些困难呢?

《我的世界》进入中国前,所有的开发工具和资料都是面向国际开发者研发的,而我们一开始只能使用这些外语开发工具,因此在初上手时存在语言不通的苦恼,并且随着基岩版的更新,我们本想针对基岩版进行游戏开发,但是却没有专门针对基岩版适用的建筑地形制作工具,因此开发过程非常困难。



我们知道,网易随后推出了开发者工具MC Studio,这个工具的出现为您制作游戏组件带来了哪些便利呢?

官方首先为我们解决了语言问题,本地化团队为开发者翻译了WiKi(维基百科)上的英文资料来搭配MC Studio使用,在这之后,我们就可以直接在基岩版存档制作地图大观,不仅如此,MC Studio还能实现关卡编辑器和地图编辑器无缝衔接,我们可以在一个软件内就同时进行这两种地图编辑,这大大降低了我们的工作难度,提高了效率。



您已经使用过不同的开发工具,那么与一般制作游戏组件的方式相比,MC Studio的主要优势有哪些?

MC Studio的优势非常明显,跟以往开发时只能使用代码相比,MC Studio组件编写和测试过程中可以实现可视化,这让开发过程更加一目了然,就像游戏引擎一样,开发过程中的工作流程也就更加系统化了。



既然MC Studio优势如此明显,那么利用这个组件您和您的团队现在能用这个组件做出哪些更炫酷的操作,或者是游戏玩法呢?

我们把对于MC Studio的开发和钻研都放在了作品中,其中无尽大冒险的竞技场玩法和我的英雄主题背景下的角色扮演玩法都等待着各位的去体验和探索。



您和您的团队已经使用这个组件开发了不少作品,在这些作品中您最满意的作品是什么?能否为我们大概介绍一下开发过程呢?

当然,我们最满意的作品是无尽大冒险,我们也在它上面费了很多心力,为了让更多玩家参与进来,我们将它设计成为竞技多人闯关玩法,而多人游戏的制作难度和可玩性也就更高了。

因此在制作过程中,我们首先要在地图编辑器中制作竞技场地图,然后就可以直接使用特效编辑器来制作粒子特效,让游戏中的粒子特效更加酷炫,接着在软件中开启关卡编辑器,选择适合的地方来放置怪物生成点。



最后就是我们最头疼的调试游戏逻辑,但是MC Studio让调试过程也变得可视化,我们可以轻松发现是哪里出了问题,然后可以就可以快速消除BUG了。

从采访过程中,我们可以感受到MC Studio极大地简化了《我的世界》组件的开发难度,可视化的地图编辑不仅让开发者可以更直观地看到开发流程,这也让小编这样的程序小白看到了化身成为开发者的可能,说到这里,你心动了吗?

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