IGN史上百款经典RPG游戏之首,SQUARE永远的传奇:《时空之轮》

IGN史上百款经典RPG游戏之首,SQUARE永远的传奇:《时空之轮》

首页卡牌对战驭时之轮更新时间:2024-04-25

之前聊了MD上经典的《怒之铁拳》与《超级忍》系列,那真是16位家用机动作游戏的代表作了,世嘉MD主机与任天堂的SFC主机是16位机时代的双雄,就好像麦当劳与肯德基一样针锋相对,

经历过这段时期的老玩家们应该都记得,80年代末主机战争时是横版动作游戏的黄金时期,但是主机战争进入90年代之后日式RPG游戏开始崛起,整个90年代是日式RPG的黄金年代,SFC也是凭借了在日式RPG游戏上的绝对优势在日本市场成功击败了MD主机王者归来,

雪叔玩的第一个RPG是FC上的《吞食天地》,第一次被RPG震撼,是SFC上的《最终幻想6》,买不起SFC的我当年在游戏店看到《最终幻想6》开场时一位神秘少女与部下驾驶魔导机甲在冰雪中前行,磅礴的BGM中画面显示着制作人员名单时,我的脚就动不了了,

神秘少女一行探索到洞窟深处,遭遇神秘的幻兽,即时战斗的紧张感与华丽的魔法画面,深深的震撼到了雪叔,原来游戏是这样玩的!虽然看不懂日文,但是神秘的剧情和氛围已经强烈的感染到了我,

最后在94年,雪叔在死党的支援帮助下终于有了SFC,开始沉浸在日式RPG游戏中不能自拔,得益于SFC磁碟机更换游戏的低成本,体验了不少的RPG佳作,但是这些RPG中最让我难忘,剧情最吸引我的,是《时空之轮》(ChronoTrigger)

这真是一款经典,哪怕是二十年后的现在,当《时空之轮》激昂的主题曲响起,我依然会热血沸腾,仿佛又穿越回到了1995年。。。

2017年,IGN曾经搞过一个“史上100大RPG”的排名,最后获得第一的就是这款《时空之轮》

20年,主机游戏不论画面系统的方方面面都早已今非昔比,但这款1995年的老游戏依旧能够获得第一,应该是能说明一些问题的,

让我们回到1995年,此时16位主机的战争已经落下帷幕,1994年底世嘉与索尼的32位主机已经发售,此时的任天堂居然依旧不慌不忙,

在世嘉与索尼的32位主机发售之前,任天堂就很清楚自己不得不面对要使用16位家用主机对抗对手32位家用主机这样的尴尬状况,任爷爷统治江湖这么久,也不是二傻子,既然硬件不行,那么就要在软件上下功夫,

所以,由当时的任天堂出面牵头,联络了当时在日本最具影响力的两家RPG厂商SQUARE和ENIX,说起RPG,尤其是JRPG,这两家绝对是NO1,《勇者斗恶龙》与《最终幻想》都是可以影响主机战争的绝对重量级软件,这两家厂商合作,在当年绝对是爆炸性的新闻,与现在的手游大厂SQUARE.ENIX推出一款新游戏可完全不一样,

《最终幻想》的制作人坂口博信

《勇者斗恶龙》制作人堀井雄二

《龙珠》的作者鸟山明

这3个当时如日中天的名字,在任天堂的努力下,放在了一起,这已经是奇迹了,任天堂这样做第一是要证明自己的影响力,两大重量级厂商与鸟山明这样的梦幻组合我任天堂才有,换了别的主机厂商只有瞪大了眼睛流口水的份,

第二是任天堂的下一代主机发售还需要时间,要确保16位主机SFC在索尼,世嘉,松下的新主机在四周环伺,虎视眈眈的情况下,依旧还能保住市场的统治地位拖延一下时间,也只有这样的梦幻组合才能做到了,

《时空之轮》虽然是两家合作,但是主要的制作方其实是SQUARE,这是SQUARE在SFC平台上开发预算最高的游戏,并且主创人员几乎涵盖了日后SQUARE所有的精英,

北濑佳范,从《最终幻想5》开始参与FF系列,《最终幻想13》制作人,

时田贵司,《寄生前夜》总监,

加藤正人,《异度装甲》《最终幻想7》故事,

光田康典,《异度装甲》《异度之刃》《异度传说》音乐,

植松伸夫,多部《最终幻想》系列音乐,著名的《EYES ON ME》,

野村哲也,《最终幻想》系列《王国之心》系列,

著名的制作人太多,因篇幅所限就之列上面这几个最著名的,从制作阵容上来说,这确实是当时日本RPG最强最梦幻的阵容了,

这可以说是SQUARE倾注全力,ENIX也全力协助,并且有鸟山明大神负责人物以及敌方角色设定的市场号召力加持,任天堂居中协调给与支持,

1995年3月11日,《时空之轮》发售当日引发大量玩家排队购买,首批150万本卡带出货两周内卖完,最终销量235万套,1995年的游戏市场,盗版猖獗,能够超过100万套销量已经是十分困难了,

《时空之轮》大受好评,游戏的画面,音乐均是SFC的最高水平了,但是游戏中最让雪叔难忘的,是游戏中穿越时空中多个人物的多条主线之间相互穿插的剧情,

游戏的主角克罗诺,看着应该是从《龙珠》片场过来的,

为了帮助女主角玛尔公主(也是从《龙珠》片场过来的布尔玛),而被卷入了时空穿梭,

与青梅竹马的露卡(这回是从《阿拉蕾》片场过来的)三人一起穿梭于不同时空的冒险故事,

借助于不同的时空,有中世纪剑与魔法的时代,恐龙横行的史前时代,科技发达的未来废土时代等等,不同的时代各具特色,并且不同时代之间行动相互会有微妙的影响,

各个时代的角色们塑造的十分丰满,剧情也很优秀,这点有点像SQUARE.ENIX的新作《八方旅人》,每一个角色的故事都会在最后感动玩家,

相信玩过的玩家一定会记得,中世纪时代被魔王诅咒的青蛙骑士格伦,在好友的坟墓前举起圣剑格兰里昂继承好友的意志,

史前时代,人类女战士艾拉与恐龙人为了生存进行物竞天择的竞争,

未来废土世界上, 机器人罗博种树400年,最终与主角们重逢

哪怕是反面的隐藏角色魔王贾基,也有自己悲凉的过往,并且向自己命运抗争的时刻,

这一幕幕感动的时刻,游玩时一直感动着我,所有角色都有丰富的刻画,每个角色都很丰满,并且因应玩家在不同时代做出的不同选择,会有针对这些角色的不同结局,SFC版总共有15个不同的结局,

这并不是一个文字描述的小改变,不同的选择在主线剧情上也会造成不同的影响,丰富了游戏内容,并且游戏有专门的的多周目设定,

游戏的系统也很丰富,这里雪叔就不赘述系统,这是玩家们自己体验后因人而异的了,

游戏最开始有些俗套,但是剧情展开之后,确实是很吸引人,时空穿梭并不是宣传的噱头,也没有落入俗套,很好的融入了剧情,

比如你在史前时代做出的一个决定,在当时并不会立刻反映出来,但是在几百年后会造成相应的结果,并有可能会影响之后的剧情与结局,甚至有些宝箱在之前的时代不要开在之后的时代经过漫长的时间物品也会升级,

这真的是令当时的我如醉如痴,比同时期的单一线性RPG的游戏体验更佳,并且丰富的内容和结局使得多周目挑战并不会那么无聊,

回顾这部梦幻大作,确实不愧为SFC时代顶级音画表现与艺术剧情表现的完美结合,可以说,这部传世经典有它诞生的梦幻条件,当时的梦幻阵容恐怕也只有在那个年代由叱咤风云的任天堂强势牵头,居中协调,才能完美合作,现在这些大部分已经是高高在上的著名制作人的大咖们再合作的话,恐怕都会因为坚持自己的想法而吵个没完,

多年之后,日渐沉沦的SQUARE与ENIX的合并,可能从《时空之轮》的合作时就埋下了种子,

《时空之轮》确实是传世经典,无愧于IGN的“史上100大RPG之首”,如此成功的作品,推出续作可以说是必然的,没有悬念的,

SQUARE于1999年在PlayStation上推出了系列的续作《时空之轮2》(ChronoCross),3D化的时空之轮,

这部作品在最开始就不被大部分人看好,没有了当年《时空之轮》的梦幻制作阵容,不同于当年SQUARE倾尽全力的SFC游戏最高制作预算,没有鸟山明大神的市场号召力,大部分人一致认为这是一部发挥前作余热的圈钱之作,

其实平心而论,游戏的制作人加藤正人和团队还是很用心的,系列前作《时空之轮》虽有多时空但是主时间轴只有一个,这次的《时空之轮2》中,加入了多重平行时空,这也是制作人加藤正人力求突破的地方,但是多重平行时空导致剧情稍显混乱,有些难以理解,并且3D化后,画面效果也没有达到玩家们的预期的高水平,

游戏有大量的可玩角色,本身的素质其实还是不错的,媒体评分也是超过了之前的预期,《时空之轮2》是一部好游戏,但是无法达到它的前作那样的高度了,无法再现初代的辉煌了,

《时空之轮2》上市3年后,SQUARE曾经注册了“ChronoBreak”的商标,2006年坂口博信也曾表示会探讨系列新作开发的可能性,但彼时坂口博信早已因为《最终幻想电影版》的失败离开了SQUARE,并且之后《时空之轮2》的开放人员也不断离开SQUARE.ENIX,随着时间的流逝,这个可能性看起来已经无限接近于0了,

2006年的时候,传闻有粉丝自发组织制作《时空之轮》的3D重制版,项目完成度很高并放出了宣传动画,但是SQUARE.ENIX官方给与了压力,最后项目取消,雪叔当年有收藏放出的宣传动画,

之后,瑞典的像素图创作者Simon S. Andersen公布了他自己创作的《Chrono Break》的游戏预告视频,经过重制的初代《时空之轮》画面把大家又带回了1995年那个令人震撼的时刻,

但这也只是粉丝们的美好愿望,并没有这么一部在制作中的系列新作,

1999年,初代《时空之轮》在PlayStation主机上推出过复刻版,这个版本其实就是SFC版增加了剧情动画与鉴赏模式,修正了一些BUG

追加的动画里,男主与女主结婚

2008年,初代《时空之轮》在NDS主机上再次复刻,在SFC版的基础上增加部分内容(新迷宫与新装备隐藏BOSS),

NDS版增加的隐藏BOSS,完成新增加的隐藏迷宫,回时之尽头,可以开启遇见另一个时间线的魔王,与最终BOSS拉沃斯合体的萨拉

NDS版之后被移植于IOS与安卓平台,

2018年,《时空之轮》初代在PC上再次复刻,这次的PC复刻版就是NDS移植的手机版,此时的SQUARE.ENIX已经堕落为手游大厂,节操是真的没有了,移植于手机版的PC版没有任何新添加内容与加强,并且BUG严重,历经5次更新才可正常运行,这个时候初代《时空之轮》的粉丝也被SQUARE.ENIX折腾的没有什么爱了。。。

讲到这里,这个传奇的RPG《时空之轮》的故事就讲完了,SQUARE创造了这个传奇的RPG游戏,也毁了这个传奇的RPG游戏,怎么评价它呢,借用IGN评选百大RPG的评语做结尾吧,

“挑100个RPG放进名单很难,但是把《时空之轮》排在第一很简单!”

(Creating a Top 100 RPGs list was quite the challenge, but placing Chrono Trigger at the very top of it was surprisingly easy!)

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