作者:NGA-最后悲哀
看见版面多了些关于女武神的讨论,干脆出个攻略给大家。我是第一时间三雷破抽满的,女武神也玩了几天,勉强有点心得。
首先是配卡
怪的位置一般没什么可以更换的,而且我个人不推荐三个9星,但一定要两个以上。同时,尽量不要用场地技能来启动,这样次女回收不了,是很严重的问题。
可以更换的卡位,一个是陷阱的,三个雷破尽量别少,然后神域,是为了防止爆牌,同时也算一个备用启动,但我其实个人推荐换成风,而且最好是银河风(银河风被雷破扔了可以炸魔陷,这是对金宫和暗黑界的一个很大补点)。
芙蕾雅就是第二十一张,可以不要,我推荐是不要。
然后说一下一些好用的陷阱
雷破能满就满,然后备用的是,家破人亡,这张卡很多时候有奇效。
在对付电池人,暗黑界的时候,有很大的奇效,而其cost魔法卡,可以用次女回收永续来丢,剩下的位置就是炼狱陷坑和无底,有无底就无底,无底大部分时候比炼狱好用(打电池人的时候可能炼狱比较好)。
还有一个是抱抱的问题,这个是一定要下,且只下一张最好的,因为可以被检索到。
那就要问了,攻宣呢?
我不推荐下任何攻宣,除非你没几个雷破炼狱和无底。攻宣能解决的,雷破差不多也能搞定,还灵活。
如果需要下,那我只推荐水罩(用来解决骑兵和灰姑娘那种不好对付的)。
上面是关于卡组思路,下面我想说一下关于对战现在主流的几个卡组的对局。
第一个:暗黑界
我第一个就提暗黑界是因为,这是绝对劣势的对局,女武神依靠的就是后场来对敌方的场面进行交换。
但暗黑界全家差不多都在墓地开效果,是防不住的,我也不推荐去带芙蕾雅和断念这类来针对,上手率堪忧,而且只能对付暗黑界。
那么怎么赢?
两个要点,能炸门就炸门,能炸陷阱就炸陷阱,尽量不要去炸怪。
第二个是,有后场的情况下,能拉爱尔达就拉爱尔达,不要去赚资源,爱尔达是对暗黑界的一个要点,否则暗黑界一波推很容易(最好的情况是跳爱尔达爱尔达被炸,然后苟一回合拉回来)。
第二个:光道
秒人二人组,光道相比暗黑界就好对付很多,打光道就是留雷破炸裁决就直接获胜,没有任何难度。
留好资源,不要太在乎你的场面和血量,光道的场面很难搞定你的。
没坑怎么办呢?这边建议点了或者看对面胡不胡,毕竟女武神就是靠坑的,坑没上手打什么都容易暴毙。
第三个:金宫
金宫就很简单,先手只炸金宫,注意等对面开了金宫效果再连锁炸。后手建议是能跳六女跳六女,直接一边摆烂一边等坑炸。
第四个:骑兵
这个其实我个人觉得也是劣势对局,这也是为什么需要带炼狱和无底的原因。
骑兵的话,需要攒资源,只要你确定了对面是骑兵流,不管是金宫还是英雄,都留住资源,雷破,抱抱,和次女,不要分开交。
到实在无法撑住的时候,一次交完,一般打骑兵给他透一次后,有个两炸是不难的。只要解决骑兵,游戏结束。
第五个:黑刃龙
这个是纯粹优开对局,除非对面开局两个炸弹一个铁骑士炸的比你还嗨。
否则你左右横跳跳个爱尔达后,黑刃龙一般就玩不下去了,黑刃龙最高打点一般就3000,爱尔达一横真红眼只能等炸弹。
打黑刃龙,雷破尽量交给前场,而且最好是在爱尔达之后出来再交。
第六个:电池人
电池人的对局很简单,谁先手谁优势,雷破看情况,优先炸后,因为很多时候可以出爱尔达或者次女来直接解决盖着的纽扣。
雷破也不用急着交,等到你回合看看后再选择炸前炸后,一定要想好,因为电池人神摄断女武神很简单的。
需要展开的时候优先炸后,如果是后手被康展开又没坑就大概率没了。
其实女武神也没那么多讲究,坑卡组更多是要对对面的卡组熟悉,知道坑那里,知道出什么。
最后谨记一个配合,四女被战破拉六女,六女拉九星,九星拉四女(或者其他),可以保证你的场面优势。这个配合是有变种的,有时候需要六女拉次女直接炸。
还有一些小要点,有时候需要你卖血去送四女,或者次女去拿魔法卡来当cost,别太珍惜自己的血。
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