英雄的出装往往需要根据局势灵活变动,但有些装备的适用性过低,导致这些装备出场的机会极低,所以策划也在不断调整冷门装备的属性,让玩家可以在英雄出装上有更多的选择,丰富游戏的多样化玩法。
S18更新内容中策划对三件冷门装备进行了调整,分别是时之预言、救赎之翼和冲击铠甲,接下来我们一起来讨论一下这三件装备的调整。
1. 时之预言时之预言在之前的版本几乎很难遇见出场的机会,反而是配件进化水晶的出场率还不错,作为法坦的专属装备,时之预言在法术攻击的要求上实在是太高了!
改动前:
满1000点法术攻击才能将时之预言被动提供的双抗叠满,并且只会提供200点的双抗。
法坦英雄在出了这件装备后若要补充更多的法术强度装备叠满1000点法术攻击,会占用较多装备栏导致无法选择更多的防御装备,仅仅200点双抗对承伤能力的提升相对坦克英雄而言是远远不够的。
而不叠1000法术攻击又无法获得装备的最大化收益,所以这件装备在之前的版本几乎是没有英雄会去选择。
改动后:
改动后的时之预言降低了法强的要求,并且增加了双抗的最大值,但略微降低了法术攻击和法力值。
满625法术攻击就能叠满250点双抗,法术攻击从160降低到140,法力值从600降低到500。
我们都知道法坦英雄相比较输出而言,更依赖防御属性,所以法术攻击和法力值的降低相对比防御的提升,反而对于法坦而言是增强。
625点的法术攻击还是可以轻松达到的,250点的双抗加成性价比极高。
就双抗而言做个简单的比较:
不祥征兆与魔女斗篷是游戏中最常见的双抗装备,其中不祥征兆提供270点物理防御,魔女斗篷提供360法术防御,而时之预言在法术攻击到达625时即会提供250物理防御和250法术防御。
双抗的提升使得法坦英雄可以去选择更多攻防兼备的法术装备,在保证输出的同时还能拥有较高的坦度。
适用英雄推荐:嫦娥。
嫦娥是最适合出这件装备的英雄,作为法坦的代表英雄,时之预言会提供嫦娥所需求的蓝量、法术攻击、生命值以及双抗。
举个简单的例子:
如下图满级嫦娥在这种容错率较高的出装情况下,法术攻击会达到725点。
在改动前,725点法术攻击并不能叠满时之预言的双抗,装备上必须要补充博学者之怒才会超过1000点法术攻击,这样的话嫦娥必须要舍弃一件保命装备才能为博学者之怒腾出装备栏,会导致嫦娥的容错率较低,所以大部分嫦娥玩家之前都会在后期卖掉进化水晶不升级时之预言,而购买其它装备。
而在改动后完全满足了时之预言对于法术攻击的要求,并且可以提前做出增加大量双抗。
所以改动后的时之预言非常适合嫦娥选择。
2. 风之轻语/救赎之翼救赎之翼这件装备自从S17更新后将移速效果移除,并将单体高护盾值改为团队低护盾值后,很少有辅助英雄会去选择。
群体护盾值虽然对于抵挡aoe伤害的效果不错,但主动辅助装备中奔狼纹章的加强,使得辅助英雄更多的去选择奔狼纹章而放弃了救赎之翼。
改动前:
风之轻语会提供250 25*英雄等级的护盾值,救赎之翼会提供400 40*英雄等级的护盾值,一般情况下辅助英雄做出救赎之翼的时间会在中后期。
当下游戏以快节奏为主,前期的风之轻语在遭遇小规模团战中提供的护盾值带来的保护效果明显不佳,而中后期双方伤害都成型的情况下,救赎之翼提供的护盾值又很容易被击破,这使得这件装备属性变得很平庸,前中后期都不能提供强力的保护作用。
改动后:
风之轻语会提供380 38*英雄等级的护盾值,救赎之翼会提供600 60*英雄等级的护盾值。
相比较改动前护盾值有了不错的提高,无论是前期的小规模团战或者是中后期的团战,保护效果明显提升。
适用阵容:敌方aoe伤害较多时,辅助英雄可以选择救赎之翼。
改动前的护盾值较低,使得这件装备虽然可以为团队提供护盾值,但保护效果不佳,且在注重前期战斗的版本之下发挥不出很好的效果。
改动后对于风之轻语和救赎之翼护盾值的提高,使得辅助英雄在应对敌方aoe伤害较多的情况下可以选择这件装备,能有效为全队提供保护。
3. 冲击铠甲冲击铠甲作为S17版本中新增的一件防御装备,因其防御属性平庸,装备的主动技能又需要预判施放,并且控制效果不明显,使得这件装备无人问津。
改动前:
施放装备主动技能后2秒会对范围内的外圈敌人造成减速1秒,内圈敌人只造成眩晕0.5秒。
2秒的准备时间实在是太长了,预判施放很容易被敌人利用位移躲避,即便英雄本身拥有控制技能可以衔接这件装备的主动技能,然而控制效果又不佳。
并且本身这件装备是为了坦克英雄而设计的增加控制的手段,但这件装备的防御属性又很平庸
改动后:
技能的准备时间降低到了1.5秒,并且对于内圈的敌人会同时造成眩晕和减速。
首先准备时间的降低确实可以提高这件装备的技能命中率,特别是衔接队友的控制技能或是自身的控制技能时的命中率得到了较大的提升。
其次是增加了内圈减速控制效果,提高了命中的收益,使得这件装备的控制效果非常接近召唤师技能眩晕的控制效果。
但实际上这件装备并没有得到很大的提升,毕竟作为防御装备而言,物抗和血量值的提升太过于平庸,坦克英雄有更好的选择。
就控制能力在冲击铠甲与召唤师技能眩晕之间做个小小的对比:
召唤师技能眩晕会对身边的敌人造成0.75秒的眩晕并附带持续1秒的减速效果,而冲击铠甲即便命中内圈也只会造成0.5秒的眩晕和1秒的减速效果,但是眩晕是瞬发技能,冲击铠甲还需要准备时间,而这种短时间的控制需求的就是出其不意的控制打断效果,明显冲击铠甲的控制能力还是偏弱的。
适用英雄推荐:庄周或者己方缺乏硬控的情况下前排坦克或前排辅助可以考虑选择。
众所周知庄周这个辅助英雄最大的短板就是缺乏硬控,导致在应对敌方高伤害阵容时并不能起到很好的对后排的保护作用,而改动后对于这件装备的控制效果的加强可以使得庄周选择这件装备时为其增加控制手段,对于开团和保护能力都有明显的提升。
一般情况下前排坦克或辅助都拥有不错的控制能力,但若己方阵容缺乏硬控的情况下,前排坦克和前排辅助英雄可以选择这件装备增强控制能力,为队友提供更好的输出环境。
这件装备主动技能准备时间过长、控制效果弱以及防御属性的平庸,导致这件装备实际在改动后依旧冷门。
总结:S18对于这三件装备的调整,使得玩家使用的英雄在应对不同阵容中有更多的选择,其中时之预言与救赎之翼都得到了明显的加强,出场率将会有所提升,而冲击铠甲依旧是冷门装备,除非将技能的准备时间大幅降低或者移除。
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