文:干货游戏鉴赏组-风渝
“斗争的星火灿烂如歌,胜利的勇气让人心潮澎湃
在新的心之世界,怪盗团又会撞见什么样的奇遇
他们在新的冒险中唤醒勇气,在新的奇遇中成就史诗”
前情提要在怪盗团击败了伪神后,于新的舞台上展开了新的冒险。
故事起初发生在卢布朗平静的一天,怪盗团被吸入一个奇幻的世界。为此他们需要探寻世界的秘密,找到回去的路,开启了战旗玩法的全新历程。
(事先声明:笔者并没有玩过P5系列作品,真的一部都没玩过,所以玩的时候补了一些相关设定,本文也仅从玩法,体验以及角色塑造个人赏析方面介绍本作)
基础规则每场战斗中可供上场的角色有三位,其他角色均为换手位在候场区等待。
敌我双方的状态分为躲在掩体后的“隐蔽”,给予对手机会的“暴露”,以及“暴露”受击后的“跌倒”三种状态。其中,在场上角色处于“暴露”状态时受击便会给予攻击者一次“1More”的再动回合,在此期间会以角色的攻击点重新计算新回合移动范围以及刷新攻击与技能释放次数。
1 MORE与三角总攻击游戏中提供了相当多破除隐蔽状态下敌人的手段,角色可通过近战攻击,人格面具的特殊能力,将敌人推下高地与下方伙伴配合打击等等方式获取“1More”。
游戏的核心机制便是利用1More的多动以及1 More后三角总攻带来的残局绝*。当角色击倒对手后,获取“1More”便可以在被击倒的敌人周围,以角色自身为原点将三方连成线,形成包围圈,并对在其中的敌人造成高额伤害。而这个包围圈的范围有多大,也取决于角色站位形成的三角形面积有多大,玩家的策略眼光有多远。
搭配上1More可以连续触发,未下达攻击指令前角色可以任意移动可以不断拉动的围*范围,给本作带来了极高的攻略自由度。
压缩关时带来的成就感由于关卡中对于敌人“向中靠拢”对主角“向两面散开”的设计,使得玩家可以很轻松地洞穿设计者的想法,预判到下一步应该哪个角色应该要做出什么样的决断,且得益于本作精巧玲珑的关卡设计与自由移动的棋子战术,在不少游戏流程中,只要愿意多思考一步,便可以享受到轻度策略带来的成就感,其他解法的柳暗花明以及压缩关时带来的优质游戏体验。
玩法流程带来的倦怠与剧情发展的接力虽说每一关结束后都有指定任务完成奖励,但大部分无非也就是通关,几回合内限制,不死人等等经典老配方。且在游戏的大部分流程中的怪物换皮,大多分为远程的小枪手,受击会跃起的胖子,以及会加buff的鼓手,除此之外,还有拿铁伞和被打会移形换位等等特定少数关卡中才有的精英怪,固定的流程以及中后期已经玩腻的战术使得过关体验变得倦怠,有些高开低走。
但在中后期随着剧情的推进,本作的主要人物塑造变得立体生动起来,前期埋下的伏笔也得以被逐渐揭晓,可以说在中后期的体验大多是剧情接过了这一重担,成为我的游戏驱动力了。
让我乐此不疲的日常对话譬如谐星担当坂本龙司,被比喻担当的MONA,阴阳怪气QUEEN是暴力*手等等对话真的是容易让人忍俊不禁,真是给大伙看乐了,给经历战斗后的玩家们的紧绷神经舒缓了不少,同时在观看统志郎角色的内心成长与埃尔身份的伏笔铺设,以及各种精美的插图,播片也让游戏整体流程推进下来显得丝滑流畅,角色自身的塑造在这种带动下也显得丰富有趣。
(接下来是笔者对于统志郎人物塑造的个人赏析,有部分剧透还请想自行体验剧情的玩家谨慎观看)
“承认自己的勇气这一步本身就需要相当大的勇气”在本作中虽说我们主要操控的角色为怪盗团,但要说在人物塑造与剧情安排上,本作的两位主角应该当属蜕变化蝶的议员大叔统志郎与直率莽撞的革命家埃尔,初见这位政治家时,我们会看到他有别于身经百战的怪盗团骁勇善战,是个总是两腿发抖,随时请求逃跑,有自己独属于成年人权衡利弊的审慎,真的是个胆小无比的路人角色。
可随着剧情推进,我们可以看到在心灵世界中,统志郎对政治婚姻的挣扎,对父亲由喜的懦弱,对自己做出“错误”决定的悔恨,在三个递进世界中的小人对于黑暗BOSS的态度我们也可见一斑,统志郎在未婚妻前选择低声下气,在父亲前选择俯首为奴,在友人前选择抛弃决心。在怪盗团没有出现的日子里,这位政治家选择逃避,选择了放弃勇气,而也正是这一行为与心境,使得自己在看到怪盗团出现时,统志郎的心中泛起了一丝涟漪,也有了这么一次心灵旅程。
“认清自己并面对自己的心灵之旅”在这三场旅程中,统志郎成功完成了对婚姻的斗争,对霸权的斗争,以及对自己的斗争,对他自己而言,三场斗争重新点燃了统志郎的勇气斗志,且在怪盗团的携手帮助下,最后他成功正视自己的内心,把握住自己的决心,直至最后回到现实鼓起勇气揭发未婚妻与父亲的丑恶行径,并不断奋斗,哪怕他会成为人民口中有污点的政治家,哪怕曾经辉煌的日子还需要巨量的努力来填补,但他做出选择后正视了自己的内心,坚定了自己的选择,亦无怨,亦无悔。
“斗争本身并不是鲜花盛开的康庄大道,而是布满荆棘的曲折流血之路”也许有人会对着统志郎反抗后借题发挥指出他在斗争之中推翻由喜,率领觉醒同级同学举报违法主任后都造成了严重的后果。对此,行施压迫的由喜与另一面的统志郎也在这个问题上咄咄逼人,也使得统志郎一度沉浸于悲伤的过去,成为被摆弄的人偶,而在经历与怪盗团并肩作战后,他逐渐变得豁达,逐渐开始相信自己,逐渐勇于直面自己,敢于打破僵局。
但也请扪心自问,如果怪盗团没有出现,放任由喜的压迫,如果激情澎湃学生会没有出手,放任主任的违法行径,如此一来,这么便好么?
我难以断定游戏中的是是非非,难以轻言角色付出的牺牲无足轻重,但我相信自己所走的路是正确的,所做出的每一个选择是正确的,为此我不后悔,这样便足够了。
结语《女神异闻录5 战略版》在游戏玩法战术上采取轻量自由的战棋设计,在关卡上袖珍轻巧且极富攻略感,剧情方面人物从封闭到打破的塑造也是相当饱满,日常对话也精彩不失有趣,而美中不足的便是经典的怪物换皮,高开低走的游戏流程体验以及没有传统战棋一般的高深度策略。
作为一款粉丝向作品,我想他大抵是合格的,但如果你是战棋游戏爱好者,steam300 的价格多多少少还是令人望而却步。有预算还没拿定主意的玩家可以考虑先用XGP尝试一下再决定是否入手比较合适。
谢谢阅读。
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