相信提起美国西部,大家或多或少都会在脑海中勾勒出:夕阳、牛仔、左轮枪、风滚草,一言不合就是“午时已到”。而在《暗邪西部》这部作品中,那些传统的固有印象被彻底颠覆,印象中我们以为主角是“麦克雷”而实际上是“末日铁拳”。没错,主角就是一身牛仔打扮却抄着一对铁拳套,见面就要抡爆怪物狗头的吸血鬼猎人。虽然游戏内也有专门的枪械系统,但玩下来的直观感受就是,这并不是一款射击游戏,反而更像是动作游戏。
主角唯一像牛仔的地方可能就是这身行头了
画面
先说说游戏画面吧,本次测试是在PS5平台,画面的总体表现一言难尽(严重缩水),特别是在默认开启的动态模糊之下,游戏暗红的色调简直不要太糊。还有多数场景甚至经不起仔细观察,因为贴图质量太差了,美术加工相较一般,部分场景堪称灾难。
映入眼帘的一坨黄色
看久了真的很伤眼睛
战斗
说到底本作最大的卖点还是得看战斗表现。虽然前面说了这游戏打拳很带感,拳拳到肉的反馈很真实。主角靠着一双充电拳套,以一种原始的方式为我们展示了西部的残暴,游戏中为了让你捶的爽,在场景中布置了大量的互动道具,比如你一个上勾拳将敌人击飞后,还可以跟上一发蓄力轰拳将敌人捶飞到火药桶、尖刺木桩、悬崖下……从而实现场景*。
拳拳到肉的快感还是很爽的
拳套上附带电属性攻击,能对小怪造成大量硬直,游戏玩到后期,甚至直接化身为隔壁《DNF》里的隐藏职业“蓝拳圣使”,看见怪物就是一顿狂风暴雨般的王八拳,要说爽感绝对是有的,但就是印象中的牛仔形象差了十万八千里。
枪械系统
绕了一大圈总算能说说牛仔的枪了。没办法,本作中枪械反而是辅助武器,除了一些特定的场景会用到枪械,毕竟子弹也是要钱的嘛,而针对吸血鬼传统意义上还得用银子弹
。
虽然说游戏里的枪械显得不那么重要,但是开发者还是给主角开发了一套枪械系统,毕竟本作是一款线性叙事的跑图游戏,随着剧情的发展会获得不同的武器:左轮手枪、步枪、霰弹枪、滑轮弩、火焰喷射器、炸药、加特林机关枪。
要不是持枪有CD,谁愿意跟吸血鬼肉搏
不同的枪械实则是为了应对不同的场景,比如步枪可以对BOSS造成硬直,霰弹枪用来破盾,随着流程的推进枪械也会获得升级改装,但是枪械的使用全都附加了CD,这就导致了平A全都变成了技能,牛仔用枪也成了奢侈。
略显鸡肋的武器升级系统
流程
游戏的整体难度偏高,即使是本次测试中小编选择了简单模式,但是怪物的高伤害依然为推进战斗造成了不小的难度,且粪怪严重,有时候一不留神就会被视野盲区的小怪一套带走。特别是到了后期,动不动一个转角就是一场精英怪战斗,稍不留神就会重新来过。虽然怪物在造型上独具亮点,但经历了前期的战斗后,不免也会觉得怪物在设计上的同质化。
后期的粪怪使得游戏新鲜感一落千丈
游戏虽然没有啥大的缺陷,但是一直秉承狂野,粗暴的理念也会为玩家带来严重的疲劳感。每一个关卡中虽然都有解谜和探索的要素,但这毕竟是一款线性游戏,一旦进行过场动画或者地形转场,就要跟那些还没来得及发现的隐藏要素说拜拜了,对于一些强迫症玩家来说属实是一场灾难。
隐藏技能-红红火火
总结
游戏虽然叫做暗邪西部,但实际整体质量属于严重偏科的那种,整体水平属于看起来卖相不错的那种,属实是金絮其外败絮其中。主线乏味平庸,战斗粪怪严重,毕竟这些设计是在一款线性流程的游戏,如果是半开放世界的话,那么粪怪也许是加分项。本作的整体流程实在是给人一种难以言喻的爆米花电影观感,属于玩后即焚的那一类。
满分100,整体评分,72分。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved