总有人在游戏中要完成各式各样的试炼,无论剑之试炼还是觉醒者试炼、召唤士试炼,通过者得到资格或名号,失败者折戟沉沙默默无闻。而在《彼岸晴空》(Hazel Sky)中,试炼又一次成为了游戏的主题:主角肖恩被父亲送至荒岛开始了一场试炼,若成功的话他将成为一名工程师。
男主的父亲送他去孤岛
游戏中的“工程师”在空中都市吉迪恩有着至关重要的位置,各领域的工程师不仅维持着城市的运转,更主导着规则与秩序。然而,从主角父亲的口中我们可以得知,一场反对工程师的风暴正在酝酿……面对严苛的试炼和复杂的局势,肖恩是否能如愿以偿成为一名合格的工程师荣归吉迪恩?
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这是一场静谧的冒险
进入游戏的画面
《彼岸晴空》从进入游戏起就流露出一种安静的气息,这种氛围也贯彻至整个作品。游戏的场景与人物建模并不算精细,但和煦的光照与舒适的配色相得益彰,营造出了一幅优美的海岛画卷,人物慢悠悠的移动速度也让游戏乍看像个海滨度假模拟器。只是风景宜人并不意味着真正的一派祥和,无论是剧情转折后由晴转雨的电闪雷鸣,还是每个试炼地点都必有的尸体与枯骨,都提示了玩家这里并非享乐之地。
除了尸体,你还会发现零件
或许是随时有音乐陪伴显得这场试炼过于喧嚣,游戏大部分时间都没有BGM,而是使用环境中的鸟声、水声等声效来凸显小岛的荒无人烟。但这并不意味着游戏中的声音太过单调:《彼岸晴空》中设置了不少播放广告、新闻和歌曲的收音机,更有几处可以弹奏吉他的地点,在获得乐谱之后,只要按下对应按键拨动琴弦,肖恩便会自动演奏起乐曲并一展歌喉。几首高质量的歌曲不仅是残酷试炼途中的调剂,在歌词里更隐藏着剧情真相的关键。
听男主唱歌是我觉得游戏里最惬意的时刻
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难度友好的探索解密
第1个试炼是白给的新手教程
游戏明面上的主线是肖恩的工程师试炼,他要完成3种飞行工具的组装,分别是滑翔机、热气球、飞机,在组装过程中玩家需要解开各种谜题。
红伞伞,白杆杆,吃了会不会躺板板?
制作组把新手教程融入进了第1个试炼之中,玩家拿上图纸跟随指引就可以轻松掌握各种操作。在接下来的两个范围更大、解谜更多的试炼地点,剧情上也只是给了图纸,接下来就靠玩家自由探索了。本作为玩家提供的谜题种类够多,好在各种谜题的难度都不算高,只需仔细观察四周环境遵循本能就可以轻松解决,看见箱子推一推,看见绳子爬一爬,问题就会一步步迎刃而解。
除了找钥匙、找密码的常规谜题,游戏还设置了一些在荒岛上合情合理的有趣内容:在对密码毫无头绪的时候找到诡异的蘑菇,废弃船只上有个可以瞄准山腰的大炮等等,都让解谜变得更加丰富。而且,这些谜题无所谓解谜顺序,即使在谜题最复杂的第3个试炼地点,几个部件对应的谜题也是完全独立的,不会陷入做到一半却被顺序难倒的难堪境地。
德雷克和劳拉看了直呼内行
在游戏过程中,玩家不但需要脑力劳动,还需要操纵肖恩完成各种体力活,开锁、搬运、暴力开门等常规动作自然必不可少,爬山潜水荡秋千等高难度动作的加入也丰富了解谜的内容。此处有个槽点不得不提:在进行这些动作时,玩家必须一直按着按键,在地势高的地方爬久了,稍不注意一松手主角就会跌落谷底一命呜呼,只得从头再来。这时候前文提到的慢悠悠的动作节奏就成为了一种折磨,主角棒读的语音也让人血压蹭蹭上涨。更让人出戏的是,游戏里需要持续攀爬的场景实在太多,总觉得比起工程师来,臂力惊人的男主去当个健身教练的前途要光明得多。
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只言片语与扑朔迷离
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解谜无疑占据了游戏绝大部分时长,但《彼岸晴空》真正的重心却是剧情。我一开始以为故事就是个前路一片大好的青年突破试炼成为人生赢家的王道展开,然而随着流程推进,故事逐渐呈现出了暗潮涌动的另一面。
以下内容涉及剧透
发生什么事了?
是真实还是梦境?
游戏在试炼地设置了丰富的收藏品,在信件、书籍中加入了大量信息,而收音机播放的新闻、肖恩演唱歌曲的歌词也是交代世界观的途径。于是,玩家会发现在试炼之外,还有毁灭的预言、诡异的宗教等各种谜团,在主角失去意识之际(有时是从高处坠落,有时是被碎片砸中),更是有不知是现实还是梦境的场景出现,此时需要操纵的人物也会变化。
不对劲
从各种碎片化的叙述中,可以得到很多匪夷所思的线索,比如天空都市坠落的预言,世间对音乐、美术的唾弃,反抗组织“红刷子”的信息,神秘的月亮神教……甚至连男主本人的身世,都不是普通的工程师之子这么简单。
云里雾里的叙述是Steam上不少差评的原因
如果不注意这些信息只推进主线,那么呈现在玩家面前的故事便是如此:主角肖恩一心想成为工程师,他通过试炼地的对讲机认识了同样在进行工程师试炼的女孩艾琳。试炼中的艾琳心态起了变化,不想继续试炼,甚至想和男主一起离开。然而,完成了3个试炼后,故事就在第4章戛然而止,让人一头雾水。
甚至触发隐藏结局的成就就叫“迷惑不解”
为了得到真相,我在首次主线通关后又进行了二周目,仔细收集并阅读了更多的收藏品信息,并达成了隐藏结局的条件。可是,隐藏结局只是给了我一段更加迷惑不解的演出,正面描写的匮乏仍然不足以让我拼凑出完整的宏大故事。
在对话过程中只能走路
可能是体量所限,游戏最终未能把线索中体现的深刻元素彻底表现出来,各种设定与暗喻成了流于表面的存在,着实是一种遗憾。因为游戏中途不能存档,想达成全收集只得重新开始,人物行动的慢节奏再度成为折磨。而且在和艾琳对话的时候无法进行走路之外的动作,只能耐着性子等两人对话结束……不知有多少人看见收集还得重来一遍就想放弃。
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结语
在工具修复完成升空时还是很有成就感的
总的来说,《彼岸晴空》是一款重剧情、轻解谜的独立游戏小品,在一周目会给玩家一段愉快的探索和充实的冒险。制作组在讲述单个人物故事的同时,又加入了对现实各种问题的反思,本应是一个耐人寻味的故事,却在叙述上成了谜语人,导致目前的两个结局也过于晦涩不如人意。如果有机会,我还是想看到肖恩做音乐家的结局,再度听到彼岸的音乐在晴空下回响。
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