虐心游戏的定义究竟是什么?一般的定义基本都是像《Flappy bird》这样易上手难精通的游戏,多数都属于无需动脑的类型。但如果给虐心游戏加上“脑子”会是什么样的体验?
那么今天新游组就要给大家推荐的这么一款魔性虐心还十分烧脑的游戏。
这款名叫《不洁者》的游戏,玩法简单易上手,你只需要依次控制三个人物,从起点到达终点,即可过关。
但与一般游戏不同的是,游戏最特别的解谜元素是“垫脚石”,为什么说特别?因为这些“垫脚石”都是同伴的尸体。
“高空坠落即死”
游戏大胆地引入“尸体”这元素,当人物从过高处坠落后就会死亡,但尸体不会消失,甚至可以当做垫脚石来堆积踩踏。比如看似无法跨过的沟壑,就可以利用尸体来跃过。
这个设计听起来有些病态,但尸体机制的加入的确使得变化更丰富。游戏场景中的那些实际的垫脚石都是一次性的,踩过即粉碎,所以同伴的尸体就变成了至关重要的垫脚石。
“尸体垫脚石”
实际操作中你会碰到很多难题,比如多少高度会摔死?尸体具体放在哪个位置?尸体怎么重复叠加?这些方面都是需要考虑的因素。在看似简单的场景中,如何规划出三条能够顺利通过的路程是极其不容易的。
然而就在这么烧脑的情况下,游戏易上手难精通的虐心属性又来雪上加霜。仅仅是左右移动加一个跳跃的操作,在一碰就碎的路面上显得异常艰难,但凡多跳出那么一点距离就会多碰碎一块石头,使得后边的人无路可走,可谓是“差之毫厘失之千里”。
“一次性路面”
更气人的是,这变态操作还容易误导解密思路。当你多次操作失败之后,会开始怀疑自己想象中的操作没有成功是没有操作好而非思路错误,于是不断尝试陷入无限循环。
最后游戏还有无关因素干扰。比如少数关卡出现的多余资源,可以互动但是没什么用的道具,貌似关键但没什么用的细节,都可能严重影响通关思路。
“时间回溯”
不过在操作方面游游戏加入了“时空回溯”的机制,可以在操作失误的前提下时光倒流回原来的地方,增加操作容错率,也算是对手残人士的关爱。
游戏可以说是“文体两开花”,将动作与解谜结合,许多谜题的解决都要依赖于动作操作,简直丧心病狂到了一定的境界。
游戏是steam移植作品,对比之下还是觉得作为手游的操作更加舒服,并且手游还是免费下载的,对这类烧脑又虐心游戏感兴趣的小伙伴可以冒死尝试一下。
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