门的背后,七日追忆

门的背后,七日追忆

首页冒险解谜白门更新时间:2024-07-03

《白门》出自绣湖工作室,代表作有《锈湖:天堂岛》、《方块逃脱:悖论》,游戏一脉相承,风格延续着锈湖系列独一无二的风格和惊险刺激的设计,在3A横行的今天,作为一款小众解谜游戏突出重围,几乎每部作品都获得了特别好评的成就,让人十分期待工作室的下一部优秀作品。

近日工作室终于再次带给我们一款作品——《白门》,故事以白门为根,在这扇门背后,玩家会见到一个前所未有的新世界,通过一点点地探寻主角的梦境,挖掘主角记忆中的过去,玩家和主角将会一起步入只有黑和白的领域。《白门》算是锈湖系列的“转型之作”,官方曾表示,“有质量的创新”是游戏的制作目标之一。

《白门》

前作《锈湖:悖论》在制作人Robin和Maarten的灵感下首次加入了影游联动模式,二次元与现实世界的穿插交汇让剧情更显扑朔迷离,而这次借着更换主角,他们趁机给玩法也来了个大变化。

在游戏里,画风虽然由浓烈的大面积涂色变成了线稿,但适当的色彩点缀和突然出现的惊吓,仍然是那个让人欲罢不能的“锈湖”味儿。

难得的人物配音非常烘托气氛,BGM让笔者瞬间回到了《锈湖》中那种苍凉的宿命感之中。

但如果仅用解谜难度来评价这款游戏,实际上有些片面了,在游戏下蕴藏的更触动人心的故事。本作的剧情跳出了之前的混乱家族悲剧,描绘了一个悲伤的爱情故事,叙述着美丽的相爱和难以挣脱的命运。

游戏中的七天,给了我们悬疑与思考,整个游戏的故事可以简单地描述为:“抱歉,它飞走了。”而在主角看来,目光所及,再也没有你,于无声处的心痛,再也不知从何而起,心中的她于人界,再无存在的痕迹与证明。

谜题设计仍然行云流水,通过同一件事情通过左右分屏,即从不同角度观察的模式来进行叙述,让解谜暗示更加明显。难度相比前作较小,不过谜题种类十分丰富,日复一日的轮回并不会显得单调。

游戏一个小时就可以通关,能在这样的篇幅中讲述了一个悲剧故事,深深地折服了一众玩家,这是另一种成功。如果想要刷满成就的话,那就需要多花些功夫了,但是本作的成就却是笔者最不喜欢的地方,有画蛇添足之感。

《白门》中的谜题为了故事而生,难易适中,贴切剧情,所以玩家在游玩的过程中会逐渐沉浸在它所营造的世界里,相信一千个哈姆雷特一千个读者的感受,你定会与笔者存有不同的体会。

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