用设计思维创造一款游戏,是怎样的过程

用设计思维创造一款游戏,是怎样的过程

首页冒险解谜创造思维更新时间:2024-07-10

兴趣是做好一件事最基本的。

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前几天在一个群里,看到有人发幸运符的表情包。

非常有趣的是,大家截图发自己得到的幸运符。

忽然有了一个想法,我也想做一个。

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从图片到动画。要做什么样的内容?

想一想为什么要做?

想要给谁用,在什么场景?

带来什么样的价值呢?

脑袋里蹦出了很多个问号。

验证可行性

找个工具测试一下能不能做,发现了一个app,随便找了几张图做了一个动画,可以设置动画时间间隔,效果还不错。

边界验证,发现这个工具只能用添加30张图。

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为什么而做呢?

为什么不以训练营的小伙伴为目标用户?

设计一个对大家有启发的小游戏呢?

忽然有一个灵感,何不用我这样的提问方式,促进大家进行交流。

验证内容

写了几个问题,制作原型 有了提问的内容动画的变化时间有点短,工具最小限制是0.1秒,不能再小了。

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复盘,发现

1.成果是提问的清单,这些刚好契合训练营的内容。创造了一种百问学习法。

2.学习了如何制作动画,及工具的使用,现有工具存在弊端动画时间不够精细,Logo不能去掉,需要学习自制动画的方法。

3.搜索关于这种游戏的方式来玩设计思维的工具,目前还没找到,不过丰富了提问清单。

4.目前还没有具体场景。

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如何玩,让我们来创造游戏吧!

游戏需要什么?

开心。

还有呢?

游戏的名称、目的、人数、时间、规则等。

以上得益于《游戏风暴》的框架。

自己和自己玩一把

拿出前面的Demo

我借了一张图,然后试着读出来,自己再进行回答,用便签记录答案。

我又找了个朋友自己发给他,试试,收集几颗砖头。

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目标是什么?

公众号写篇文章,介绍一下这款游戏,然后带着大家一起玩一把。

下一个mvp,0.1版发布

重新制作游戏动画,修改规则,

在学习群里分享信息,大家自然的玩了起来。

组织一次本周末的线上工作坊,带着更多人一起玩,收集更多的砖头。

改进的机会,在行动的犯错中反思。

游戏入口:

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