《狄仁杰之锦蔷薇》
大侦探波洛环视了坐在列车上的人们,清了清喉咙,开始了最后的推理,所有人的心似乎都提到了嗓子眼。
“我认为,凶手实在可恶,不知道是从哪个车厢里蹿过来的,并且已经换了衣服下车跑掉了!”
做完如此的完美推理之后,我们的大侦探看了看康斯坦丁医生,当然,医生也随即展开了笑容:“我想是的,医学上的证明我想没什么大问题。”
案件完美的解决了,所有人都愉快了起来……
如果一个案件,真的像是《东方快车谋*案》里的假推理一样,那么笔者在想,读者们会不会骂出声音来。
亦或是,福尔摩斯在推理的环节中,忽然说出了凶手的名字,在座的诸位一脸茫然,读者也想问,这人是谁啊!当然,或许不能这么突兀,那就最后解释一下,这个人曾经是某个富商贾老板的女仆好了,别忘了最后一章说句台词。
从笔者个人角度来讲,这或许都是推理故事剧情上比较让人沮丧的桥段,就像是笔者最近在玩的这款关于狄仁杰的游戏:《狄仁杰之锦蔷薇》。
那么,笔者这次就聊聊这款游戏,当然重点是游戏的剧情部分,也希望以后更多的同类游戏能重视剧本。
像素画风下的狄仁杰大人!画面与玩法均中规中矩《狄仁杰之锦蔷薇》是一款由加拿大Nupixo Games制作,并由Nupixo Games与WhisperGames(轻语)共同发行的点击冒险游戏。游戏的故事围绕着一起连环*人案展开,故事的主角是影视剧宠儿狄仁杰大人,当然剧情的分析,就留到后面部分,我们先聊聊画面。
其实像素画风对于笔者是很有吸引力的,可惜的是,初见《狄仁杰之锦蔷薇》笔者却并未露出太多欣喜的感觉,虽然画面还算能接受,但平心而论绝不像吹捧的那般美艳无双,很多人觉得这就是中国风,但是武则天的宫殿,一些房间的样式,其实也是有不太对的地方,但也不必较真于此。游戏么,并不需要那么的精准还原,且还要严格要求合理,再加上还是国外的制作团队,哈哈。
智冠RPG风潮
要说起来,《狄仁杰之锦蔷薇》的画面倒是让笔者想起了当初智冠做的那些武侠RPG,1993年发售的《笑傲江湖》,1994年发售的《倚天屠龙记》和《鹿鼎记·皇城争霸》,还有就是在1996年发售的《金融群侠传》,笔者觉得,其实《狄仁杰之锦蔷薇》也就是在智冠1995年的美工水平。不过要和大宇比,断然是比不过了,因为1995年他们已经出了《仙剑奇侠传》,也算是笔者当时的心头好了。
既然说道了像素画风,说起最近的游戏,笔者也更加欣赏那封写给像素游戏的情书:《风来之国》,不过还没发售,是个国内的制作团队做的,有兴趣的玩家们可以看看。
别忘了,之前笔者所举的这些游戏,都是有战斗部分的,所以在画面差不多的情况下,优势还是很明显的。
《风来之国》
说回《狄仁杰之锦蔷薇》,在玩法上她目前还停留在点鼠标找物品和解解谜题的阶段,笔者以前也分析过这类游戏的游戏性问题,认为这类游戏能否成功,剧本起到了绝对核心的作用,就像《逆转裁判》一样,剧本如果有些不好,那么评价马上会落下去不少。游戏在破案过程中,又分为寻找关键线索和推演两个阶段,推演实在有点无趣,就是问答,也没有惩罚,就算瞎点,点错了,也只是重新选一下而已。至于对话出现的一些选项,目前来看,也没什么太大的区别和对后续的影响。
找线索呢,和人物对话还好,那些比较明显的利用工具解谜拿道具也还算正常,但很多提示性较弱的找物品考眼力环节,被卡住的时候的确有点乏力,既没剧情上的提醒与过渡,也没有相应的帮助系统,只能在几个场景里晃悠鼠标,力图有所进展。比如墙边的深印,地毯的皱褶,等等……至于谜题的部分,感觉更像是猜制作者的心思,而不是符合尽量的贴合情境与剧情方式,不过这也是大多数类似游戏的通病,不提也罢。
作为游戏的主角,狄仁杰在玩家心中的地位还真的很高,毕竟电视剧和电影可演了不少,人气还是有所保障的,所以即便是玩法上并没有突破,但也的确不至于招人烦躁。客观的所,《狄仁杰之锦蔷薇》在玩法上,算是中规中矩了。
那么接下来,就聊聊《狄仁杰之锦蔷薇》的剧情部分,希望制作者可以在剧情上多下下功夫,别浪费了我们狄仁杰大人的影响力。
有关神灵的提示!梦境永远让人着迷包括狄仁杰如果单纯从剧情的元素来看,笔者认为有关梦境的提示,还是有那么点心思在里面的。
弗洛伊德曾经提出过,梦是由无意识意愿的满足所驱动的,亦是通往无意识的大道。他认为梦反映了做梦者的无意识,其内容正是由那些无意识*的满足塑造的,而这些无意识的*则大多来自幼年时期。他将梦境分为了显性梦境和隐性梦境,显性更加流于表面且直接,隐性则更多的表现为潜意识深处的愿望或者幻想。
而另外一位心理学家荣格则有不同的见解,他将梦境解释为一种信息,是给予做梦者的信息,这可以让做梦者形成自我的改善。因为荣格认为,梦是揭示做梦者感情或者信仰上出现的问题。很多平日的记忆也都会形成一定的印象,梦会用特殊的形式处理这些记忆。当然,他还提出了梦其实并不是一个单纯的问题,更像是心理因素的网络中的一部分。关于重复的梦境中,荣格认为这是一种吸引注意的方式,做梦者却往往忽略了某些东西……好像还有点恐怖啊。
弗洛伊德与荣格
尽管很多相关的工作者,想要解开梦境的秘密,但似乎都还没能完全的取得成功。不过即便如此,我们大多数人仍然相信自己的梦境其实是有意义的,甚至是隐藏了什么线索的。只不过对于解梦,目前来说,还欠缺着一些理论或者科学的依据。
当然梦还有一种超自然的诠释,就像有的人在现实中第一次见面,但却似乎曾经在梦中已经见过,甚至在梦中会有神灵或者祖先出现,进行预言或者警示,这基本都可以算是灵异之事了。
那么,在《狄仁杰之锦蔷薇》中,狄仁杰所经历的梦境,则更像接近于荣格所描绘的情况,梦境中似乎是在传达某种信息,而重复的梦在于反复的提醒其忽略的某处。另外,这也符合超自然的梦境,鹿的出现更像是神灵,也更像是一种以导师姿态出现的指引者。作为神灵所指引的人,也从侧面描绘了狄仁杰的与众不同,算是天选之人的另外一层印证吧。
这些梦在游戏中可以对剧情更好的过渡,而让玩家更能了解到事情的相互关联与隐含线索,并且将第一个死亡的人物加入到整个连环案件中来。既渲染了气氛,还起到了一定的梳理剧情之用,可惜的是,剧情本身的问题浪费了这个还算出色且有挖掘可能的梦境元素。
没有嫌疑人的追寻?怎样才能让推理元素成为亮点那么我们进入剧情的分析阶段,此段开始就会有剧情,读者们请谨慎阅读。
笔者认为的推理故事,首先一点便是给予思考性,让读者和作者在赛跑,最后一决高下。而作者的优势在于细节,叙述性诡计,小机关,甚至是某些需要思考才能得到的某个结论(隐藏信息),读者的优势在于,可以在决战之前反复分析,甚至思考自己的答案有何纰漏。第二点,便是出色的整体故事结构,比如《白夜行》,时间跨度长,但里面每个人的行为都符合逻辑与人物的设定,并且几乎没有逻辑漏洞,笔者甚至认为,这点比那些作案手法更加难以构建。最后一点,就是对于名侦探的塑造,所以笔者对于某些名侦探几乎没怎么参与的故事颇有微词……比如绫辻行人的《偶人馆之谜》。
对于一些经典模式,为何暴风雪山庄可以备受推崇,因为相对于其他的方式,这种方式封闭,且相对独立,外部也无法立即干预。这就造成了危机四伏与新线索交错展开,每次剧情的展开,都很可能是死亡带来的嫌疑人范围缩小,或者排除某人作案可能(当然,这里会有诡计)。凶手也同样不能在作案后逃之夭夭,也算是一个天然的布局优势吧。本以为船上的案子会有这个设计,可惜笔者想多了。
至于开放世界的案件,相对构建难度更大,因为涉及的问题会更多,场景也会更加复杂,甚至是凶手找寻都会成为故事的一部分,这其实也更加考验作者的功力。
不过,在这些类型中,有一个非常重要的问题,就是不管怎么逆转,不管多么离奇,凶手总归要是我们知道的人,或者说是故事里的熟人,而不是所谓的无差别随机*人,然后逃之夭夭,什么也没留下。关于凶手留下的破绽,或者凶手介入的时间,越早越能显示作者的高端,作为嫌疑人,越早出现,自然就越容易出现怪异行为(逻辑矛盾)。
至于具体的手法,不管是面具掩饰身份,还是破解不在场证明,包括人格分裂……都成了侦探和读者们的必修课了,哈哈。
说到《狄仁杰之锦蔷薇》,笔者最为不满的一点便是没有所谓的嫌疑人,直到最后凶手要展开对武则天的报复,忽然就这样出现了……简直让推理爱好者无语。这连环*人案,最后竟然是这么个超级平铺直叙流水账的故事,这点怎么能让笔者满意呢?笔者可是点了好几个钟头的鼠标啊!
有时候想符合逻辑和人设其实挺难的!笔者认为的小小不合理之处我们把《狄仁杰之锦蔷薇》的案件梳理一下,同样在逻辑上也能发现很多的问题,当然这只是个人观点,并非强求让诸位接受。
首先武则天培养了几个女密探,不教防身之术吗?其实肯定是教了,剧情里还说,作为女的都身强体壮的,一看就常锻炼。另外韩思东作为凶手,一个曾经的懦弱之人,因为所爱之人的死,就能火速变成一个有着犯罪头脑,行思缜密,且行动力超强的冷血*手了吗?还能挖人心脏说来就来?布置机关用毒样样在行?
另外从人设来看,几位锦蔷薇,没有任何一位透露出身份,那么凶手是从哪里拿到的名单?如果你说是从孙英(龚晓霞)那里,对不起孙英可是锦蔷薇里最有思想且刚毅的一位,而且联络用的还都是女书,韩思东又哪里习得此法呢?目前来看,凶手与女书并无明显交集,而且这些女书看过之后不销毁么,还像快递一样写着其他成员的联系方式么?
*人方式上么,所谓的抓住把柄,你就在我对面,那些蔷薇们是不是应该琢磨着干脆把你*了,老爹或者老公就安全了,武则天嘉奖还来不及呢,你还拿个拐杖和破书威胁我。还有就是既然解散了这个密探组织,干嘛不让这些人远走高飞呢?关于凶手放蔷薇花,用什么不行,还特意要搞个特殊丝绸做叶子……方针笔者最后也没看出高端在哪。
作为武则天身边的密探,此等组织,随便被个人就给弄得崩盘,并且身后没有任何势力依托,最后让武则天甚至还差点丧命,那两个随时从天而降的大爷呢!军队呢!这个逻辑关系,就像是一个卖菜的想要刺*政府要员一样,你的机会在哪?是不是你好歹也得是个恐怖组织首脑才差不多啊。
身份不够,能力不够……太悬殊了啊。
最后说说,武则天就不知道派人保护锦蔷薇的人吗?比如第二人死了,放个蔷薇花,赶紧去通知剩下两个啊,第三个死了,还不保护第四个?别人不知道,武则天还不知道吗?
当然,笔者自己也没特别仔细研究剧情,作案时间线感觉也有点问题,但回不去看不了剧情了,实在不想再玩一次了。
《逆转裁判》有个常用模式,因为凶手大都要登上法庭当证人,也就是说,找到凶手并不难,难的是手法和动机的破解。《弹丸论破》也同样有一些独有的模式,比如你不能依靠常理来进行思考,要把他们擅长的技能纳入推理考量,让某些环节成立。可《狄仁杰之锦蔷薇》的推理模式是什么呢?
推演环节毫无紧张感和挑战……
有时候,作为游戏剧本,尤其是连环*人案,其实还是真的有点难度的,这点从《狄仁杰之锦蔷薇》的确可以看出来一些。玩家想要玩的是什么,通过推理找凶手还是各个地图点鼠标?凶手顺理成章的送上来,那么这个游戏性是不是打了大折扣呢?
至少从现在来看,游戏所表现出来的素质并不是特别高,尤其是对于剧情有要求的玩家,可以再考虑一番。
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