在经历了多次跳票后,万众瞩目的「赛博朋克2077」终于在2020年12月10日正式发售,赛博朋克(Cyberpunk)这一小众文化也成功出圈,投入了大众的怀抱。
本期塔格德与你分享赛博朋克世界漫游指南,助你更好地探索赛博朋克世界。
什么是赛博朋克?
赛博朋克(cyberpunk)其实是一种科幻类型。这个合成词由英语cybernetics(控制论)的前缀cyber与punk(本意为腐烂或者废物)组成。
简单地说,赛博朋克就是一个拥挤、阴暗、冰冷但技术发达的反乌托邦。
定下这一系列调性的,是小说家威廉·吉布森在1984年创作的那本被誉为“赛博朋克圣经”的《神经漫游者》。
赛博朋克的情节通常以人工智能、黑客和巨型企业有关的冲突为主轴。场景倾向设在地球上不远的未来,设定通常是后工业的反乌托邦。
许多这类作品的氛围与黑色电影相呼应,书面作品通常使用侦探小说的技巧。
总的来讲,赛博朋克的风格主线,就是反映出科技高度发展的人类文明,与脆弱渺小的人类个体之间的强烈反差。
同时外界与内在,钢铁与肉体,过去与未来,现实与虚幻等矛盾在其中交织。看似对立,宿命却连结在一起。
“待人如待鼠,所有对鼠的措施都可以同等地施加给人。闭上眼拒绝思考并不能使这个惨不忍睹的画面消失。这就是赛博朋克。”「布鲁斯·斯特林」
在赛博朋克文学中,大多故事发生在网络上、数码空间中。现实和虚拟现实之间的界线很模糊。此流派经常使用人脑和电脑的直接连接。
赛博朋克文学有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。他们通常将视角放在未来科技高度发达的大时代下底层小人物上,
描写太平盛世表象下社会的腐朽与人性的堕落,对未来做出悲观的预言。但也是在这阴暗的角落将会诞生怀有希望的英雄。
今天赛博朋克经常以隐喻义出现,反映了人们对于大公司企业、政府腐败及社会疏离现象的担忧。
一些赛博朋克作家试图通过他们的作品,警示人类社会依照如今的趋势将来可能的样子。
因此,赛博朋克作品写作的目的是号召人们来改变社会。
Cyberpunk中的Cyber指的是自动控制这一方面,它集中于信息系统以及人类成为这种系统中的一部分的方式。
三十多年后的今天,恐怕在信息技术的交互上,已然完全实现了当时人们的想象,甚至还有着相当多的超越。
只不过,我们现在进入这样的赛博空间,最为主流和大众的方式还是靠双手敲击键盘输入指令。
而在三十多年来的想象中,则是千奇百怪大胆前卫得多了。
赛博朋克小说还启发了几种亚文化,其中包括1980年代末和90年代初的赛博电子反文化。赛博电子的拥护者自称为“赛博朋克”,
试图将迷幻艺术和毒品运动与网络文化技术相融合。在2000年互联网泡沫破灭之后,这种文化大幅消退。
赛博哥特(CyberGoth)是一种时尚和舞蹈亚文化,它从赛博朋克小说,狂欢和哥特式亚文化中汲取灵感。此外,近年来已经出现了一种独特的赛博朋克风,
香港的九龙寨城(于1994年拆除)通常被称为典型的赛博朋克/反乌托邦贫民窟。因为其恶劣的生活条件,以及政治,地理和经济的孤立,让许多人对其独创性着迷。
赛博朋克世界中都有什么?
数字空间(cyberspace)
指的是哲学和电脑领域中的一个抽象概念。最先由科幻小说家威廉·吉布森在《全息玫瑰碎片》里提出,并且得以在《神经漫游者》里得到细化丰富,如黑客空间中的矩阵世界便是一个很经典的例子。
虚拟现实
是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以即时、没有限制地观察三维空间内的事物。
用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界影像传回产生临场感。
人工智能
早在1940年代就被提出的概念,指由人制造出来的机器所表现出来的智能。通常人工智能是指通过普通计算机程序来呈现人类智能的技术。
在2020年的今天,人工智能已经是触手可及的存在了。
生化人
赛博格,又称生化人、改造人或半机器人,是拥有有机体与生物机电一体化的生物。 不同于仿生学、生物机器人或仿生人,
赛博格是以无机物所构成的人造物,植入或者装配在有机体身体内外,但思考动作均由有机体控制的生物。
通常这样做的目的是借由人工科技来增加或强化生物体的能力。比如为自己替换一双电子眼以达到超强视力、为自己更换一双机械臂以增强力量的人群都可以算作是生化人。
控制论
还记得赛博朋克的词源之一“控制论”么?几乎所有赛博朋克的故事内核都包含控制论,即成为造物主并获得权力。
人工智能觉醒以前,人提出了机器人学三大法则,想着让机器人服从。等到人工智能真的像电影里那样控制世界了,它们可能会反过来对人类赶尽*绝。
贫民窟和都市
已经拆掉的九龙城寨据说是所有赛博朋克迷和创作者心中的圣地。0.026平方公里的空间里挤了4万人,相当于每个人的居住面积只有一张床这么大。
然而在九龙城寨的不远处就是繁华的维港以及停满了波音747的启德机场,两者交织在一起碰撞出一种神奇的美感。
如今我们还是可以在很多地方看到这种反差,比如矗立在废墟中的泰姬陵,以及里约热内卢周边无数的贫民窟。
富可敌国的巨型企业
在个人英雄主义电影里这样的公司通常采用某一个人名,比如钢铁侠中的斯塔克企业、蝙蝠侠中的韦恩企业。
而在赛博朋克作品里,它们的名字通常和神话有关。这些公司通常实力雄厚到能够左右一整个国家的命运。
恐怖主义
在赛博朋克作品里总有角色会产生出“我这么牛逼为什么不去干点坏事”的想法。
比如1988年的日本电影《阿基拉》里,某组织掌握了技术以后核爆炸直接毁了整个东京。
亚洲元素
很奇妙的是,赛博朋克故事都发生在亚洲。相对性地来说,每个人对不熟悉的文明会因为好奇而显得有趣,《银翼*手2049》里的城市就是根据日本涩谷来建模的。
赛博朋克的魅力
赛博朋克的精神内核是基于人类进化新形态的哲学思考,以及对社会未来的悲观预见。
“赛博意象可以提示一条走出二元论——我们以此来向自己解释自己的身体和工具——的迷宫的途径。这是一个关于有力的异端异质语言,而不是关于一种共同语言的梦想,这意味建构和破坏机器、身份、范畴、关系、空间、故事。“「多娜·哈尔威」
它的迷人之处在于它具有社会学意义和哲学意义,这样有深度和广度的世界观,还和人类本身息息相关,能产生强烈的精神共鸣。
每一次精细阅读都是对自己精神的沐浴,无需过多的摛藻,入定心境,
感受语言的魅力,塔格德邀你一起窥遐文化绿洲。
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