《地狱之刃2》开发者解释偏好短游戏的原因

《地狱之刃2》开发者解释偏好短游戏的原因

首页冒险解谜地狱之刃2更新时间:2024-04-29

快速导读:《地狱之刃2》的开发者忍者理论(Ninja Theory)解释了他们为什么更喜欢制作短游戏。他们认为数字发行为各种大小的游戏带来了机会。《地狱之刃2》是一款售价为50美元的数字游戏,游戏时长约为八小时。工作室负责人多姆·马修斯(Dom Matthews)表示,游戏时长适合他们想要讲述的故事。

为故事打造合适的体验

马修斯在接受IGN采访时解释说,忍者理论的目标是讲述一个故事,并确保游戏时长与故事情节相一致。他们并不是为了制作短游戏而刻意去做。相反,他们专注于确定游戏的形状和大小,以有效地传达所期望的故事。他们认为玩家旅程的每一步都应该是有意义的。

在数字时代拥抱短游戏

马修斯还表达了对自数字发行问世以来游戏趋向短时长的满意。他认为这为各种长度的游戏带来了机会,迎合了不同玩家的喜好。他提到有一部分玩家喜欢短时长的游戏,他们可以完全沉浸其中,而不需要冗长的游戏时间。马修斯自己也是那些欣赏短游戏的玩家之一。

超越销售的衡量成功

随着订阅服务和数字发行的普及,衡量一款游戏的成功变得更具挑战性。对于忍者理论来说,成功不仅仅是销售数字。他们的关注点是让团队有能力创造有意义的体验,并触达广泛的受众。马修斯强调了创造让玩家思考和感受的游戏的重要性。《地狱之刃2》的终极目标是以一种令第一部的粉丝满意的方式延续塞努娅的旅程。

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