如果时间只有10秒,是用来加速俯冲,还是用来燃烧?
在多年前的一次独立游戏创作活动Ludum Dare上,游戏人高鸣和他的团队对“10秒钟”这个命题做了两种解读。经过反复尝试之后,在“用10秒的时间从天上俯冲”和“10秒光明”之间,高鸣最终还是选择了“10秒光明”。
于是,《蜡烛人》横空出世。
这是一款在光明与黑暗,求生与牺牲之间力求平衡的游戏。而这些相互矛盾的元素之间的角力,只通过一根小小的蜡烛来展开。
在游戏的一开始,《蜡烛人》就把玩家置入了绝望的境地:布满机关陷阱的地图中漆黑一片,只能燃烧自己才能在黑暗中寻出生路。但在成功到达终点之前,蜡烛人的生命只能够燃烧10秒。
在消耗与推进之间获取平衡,是《蜡烛人》最大的陷阱。
燃烧10秒的限制如同悬于头顶的利剑,使人陷入到底是与光同行,还是摸黑冒险的两难选择。而无论你选择哪一面,都可能会付出惨重的代价。
而《蜡烛人》的精巧与禅意并不仅限于此。
正如火能驱赶黑暗,也能灼烧生命。光明可以带来生机,它能够点燃地图中的蜡烛,制造一个稳定的光源;它能如野火驱散野兽一样驱散在虚空中步步逼近的怪物们;深谷中透明的台阶,也会因为光线的折射而从虚空中浮现。
但光也会带来危险,光敏性的仙人球可能会因为光照膨胀开来,带刺的花儿可能会因为光明的到来突然盛放。它们都能在一瞬间结束蜡烛人的生命。
尽管在大多数时候光亮都代表着安全,但你却无法预料在下一秒,它是否会如黑暗一样将你吞噬。
因为光亮转瞬即逝,而危险却无处不在,高鸣善意地为蜡烛人设计了10次生命。蜡烛在燃烧前行时会不断洒落点点烛泪,在黑暗中隐约可见,它用燃烧生命的代价为下一次探险指明道路。
这是一段奇妙而温柔的冒险。
至始至终蜡烛人都只具有跑和跳两个功能,唯一能做的也只是燃烧和熄灭。迷宫中没有能让它更为强大的宝物,在迷宫中走得更远也不会为它带来更多可以与环境对抗的技能。
只有这一支小小的烛光,在黑暗中时而亮起,时而熄灭。它不曾积极地想要改变这个黑暗中的世界,这个世界却因它而变化
让每一个关注这支蜡烛的爱好者,能在手机上开始这段光影摇动的奇妙冒险。
(图片源自网络)
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