何为密室逃脱呢,字面意思就可以理解,给一群人关到一个屋子中,制造恐怖气氛(当然后期有了一些其他气氛的场景),需要参与者在紧迫的时间内根据复杂的线索一步步地破解谜题而后逃出房间获得胜利。而游戏吸引人的地方便在于恐怖刺激带来的心跳加速与肾上腺素分泌、逃出房间后的成就感以及重见光明的幸福感。
记得大学的时候,密室逃脱这个游戏行业突然间发展了起来,正值糯米、美团、大众等团购软件刚完成行业探索正在疯狂分食人口红利,拥有实惠、好玩这两个自然优势的新鲜事物自然而然地走进了大众的视野。
那时一群朋友在各大软件寻找比对最实惠的团购,一般来说都是9.9元、19.9元每人,几人成团一起破解机关。当时着迷的程度甚至到了,一到周末大家都放弃了打篮球、打游戏,而只想着找个迷失逃脱去玩一玩过过瘾,然后再去对比攻略来回想一步步的情形,破解谜题而又耐人寻味。
那时的密室逃脱确实占据了不少中青少年的娱乐时光,酒足饭后除了KTV烧烤摊又多了一个这样有趣的游戏,技能活动身体又能转动大脑,也是幸事。不过好景不长,这个益智游戏来也匆匆去也匆匆,不知为何变火也不知为何突然间消失,后来再想找一家迷失逃脱十分费劲不说费用又十分高昂,所以密室逃脱也渐渐淡出了人们的视野消失在了人们的记忆之中。
与曾经开过一段时间密室逃脱的朋友有过这方面的交流,听真身从事过这项行业的人讲述了他最开始的想法与实际中遇到的一些问题:
美好景愿:
- 潜在用户场景多。密室逃脱是一个十分有趣的游戏,动手动脑,不禁可以作为小团体聚会休闲的乐趣,也可以作为单位团队建设、素质拓展的一种工具。
- 当下流行,行业起步,顺势而为。
- 投资少,不需要较强的专业性知识。小城市租房子房间本身就便宜,机关布置可以借鉴同行可以自行想象。
- 扩展性强,后期维护成本低。
发现的问题:
- 高估了受体用户的精神生活位置,没有挖掘到真实需求。小城市中起步,没有选择在中心商圈位置进行开店,以为用户会和较大城市人群想法雷同,会不辞路远来进行游戏略,反而只是将密室逃脱作为了饭后娱乐,如果距离较远则会放弃此选择而去干别的事情。
- 没有想到这个城市人民对新鲜事物莫名其妙的抵触感,不愿意遵守游戏规则,代入感极差。
- 合伙人间出现问题,导致工期延长而正好错过了黄金发展期,连汤也没喝到几口。
谈论的也都是他的一些经历,对于这个行业为什么迅速没落至今也不得而知,也许大环境的优缺点也正反应在小群体之上,局限性太多必然会使事物成为小众群体,那么赚钱效应消失后自然水落见石。不过其实也有人借鉴了这个好想法而去升级成了更顺应时代顺应大众审美的事物,比如《明星大侦探》这种综艺节目,这世界的法则最终还是适者生存。