写在双G大战后:首轮惨败的AG超玩会,离顶级强队还差什么?

写在双G大战后:首轮惨败的AG超玩会,离顶级强队还差什么?

首页冒险解谜饭团大作战更新时间:2024-06-19

当AG超玩会连战连捷,以呼啸之势拿下西部第一的时候,他们离队史首座KPL冠军奖杯似乎距离很近;

当AG超玩会以1:4的比分惨败给老对手QGhappy,掉入败者组的时候,他们又离那座银龙杯好像很远。

对于经历了从豪强到降级再到回归的真爱粉们来说,一次胜者组的失利其实并不是真的那么难以接受,或许经历过败者组的洗练,反而会让这帮小伙子真正拥有冠军的气质;但当所有人看到他们被对手以4:1的比分轻松击败以后,一个问题不由地萦绕在自己的心头:

这支AG超玩会,到底离真正的顶级强队还差什么?

一个过于自信的教练

上任伊始,月光教练就公开在个人微博上立下军令状:如果AG超玩会无法拿到西部常规赛第一的名次,那么他将永远消失在KPL的赛场上。

赛季结束,AG超玩会以11胜4负的战绩拿下西部第一,领先第二名的DYG·JC4个大胜场12个净胜分,只比大魔王eStarPro少赢一个大场。

所以我们必须承认,月光真的是一位很优秀的教练。手上掌握的是一支全新组建的队伍,有六点六一诺这样已经成名的强力选手,有老帅这样的明星旧将,也有麟羽这样的潜力新人。能在短短几个月时间内凝聚团队战斗力,摸索出适合当前队伍的战术体系,并率队拿下常规赛第一,真的没有人可以比他做得更好了。

但如果就11月22日当晚比赛前两局的BP来说,饭饭只能给出两个字:愚蠢。

作为一名业余爱好者,饭饭本来是真的不想去评价一个职业教练的BP选择;但前两局的四不像阵容,真的给人一种“我上我也行”的感觉。

先说第一局,AG前四手拿了吕布、老虎、沈梦溪和关羽,应该说是一个非常均衡的阵容,有带线有入侵有消耗有强开,最后留辅助做康特位很合理。这个时候QG选了张飞,ban掉太乙盾山,正常来说AG要拿一个前期比较强势可以配合老虎带节奏,同时还能打正反手的英雄,比如牛魔。

结果最后思考了两秒钟,秒锁大乔。

说真的,AG这个阵容没有硬坦,大乔的速推打法根本实现不了,唯一的战略作用就是快速召集队友配合老虎打入侵;但关羽跑的快,吕布能飞大,沈梦溪本来就是个远程扔炸弹打消耗的,你大乔开大招召唤谁呢?哆啦A梦?

两种不太灵活的思路

再说第二局,QG前三手选出狼狗,第四手拿下庄周,想要打3保1的战术意图已经很明显了;结果AG在正常选了火舞以后,居然又补了一手刘邦。

的确,在自家双C是火舞马可这样的双进场英雄的情况下,拿一手刘邦作为C位保护伞可以理解;刘邦 孙策不仅能够承担双带线边的责任,也能实现快速支援,抓到机会可以利用两个远距离大招实现局部多打少,是很不错。

但对手是一个狼狗体系啊!

孙策的大需要找入场时机,廉颇的大释放有延迟,光靠这两个人想控住有庄周和嫦娥保护的狼狗,基本上等于天方夜谭。正常来说应该提速,利用前期的不断入侵和小规模团战,争取直接彻底压崩狼狗的发育。

在全局BP的竞技模式下,队伍在进行阵容选择的时候,必须要考虑到整体的可延展性以及针对转换性,特别是当对手拿出了一些版本非常强势的套路时,及时转换思路进行针对,可能要比固守既有套路更妥当一点。就比如后续QG面对AG狼狗体系时,拿出了后羿强开 3突进强秒体系,虽然最终未能取胜,但前期的优势的确是打出来的。

三位非常粗糙的打野

作为一名非常喜欢麟羽的AG粉丝,饭饭对于蓝柚首发,抱有12分的理解。

为什么?

这两天的季后赛以及数位明星选手的公开言论,足够让所有的玩家以及观众认识到,这个版本的格局其实是相当固定的。在一个射手作为绝对核心的版本,虽然刺客打野体系还能用,但容错率和稳定性大不如前。所以打野在这个版本更加工具化,蓝领打野的优先级大幅度提升。

在这样的情况下,AG就面对着一个很尴尬的情况:如果上麟羽,谁去打野呢?

A、麟羽。

麟羽打野其实效果尚可,AG唯一拿下的一个小场就是由他的盘古打野带动的。但也仅此而已了,对于一个战边出身、本命英雄是关羽的选手来说,除了盘古以外,他的英雄池里基本上已经没有跟版本契合的蓝领打野英雄,强行让他打野只能导致节奏断档。

B、六点六。

6哥本来就是KPL第一坦边,擅长开团和保命,这和蓝领打野的定位不谋而合。但由于麟羽天然占据一个输出型战士的位置,六点六想要打野,只能拿一些纯坦克英雄,刷野慢节奏慢不说,控龙率更是惨不忍睹。第五局Giao化身龙之子,和六点六本身对于惩戒掌握不足有着很大关系。

在这样的情况下,由本身就是打野出身的蓝柚执掌打野位,真的是万般无奈之下的最终选择。

这是AG目前最大的问题,也是最让粉丝绝望的一点。想要培养出一个优秀的蓝领打野绝非一朝一夕能成功,更尴尬的是AG目前根本没有足够的时间再去培养,只能寄希望于几位已经形成固定风格的选手能够突然开窍,完美适配这个版本的蓝领野角色。

但这不论是对习惯了打控制开团的六点六,还是习惯了打绕后切人的麟羽,亦或是习惯了打野核的蓝柚而言,都显得太过艰难了。

最后的生机

教练、思路和版本,这些看上去好像就是横亘在AG超玩会面前的天堑。但归根结底,他们离顶级强队的距离只有一个:版本。

相较于前一天同样输掉比赛的eStar而言,AG超玩会对于版本的不适应不在于版本重心更迭后选手实力的下降,而更在于整个队伍的搭配跟现版本出现了比较强烈的冲突。一旦他们可以克服这种冲突——比如第四局拿到的狼狗四保一体系——那么他们在整体性和联动性上依然打出了顶级强队的风范。


所以问题的解决方案也就很明显了:如何去设计类似于第四局那样的阵容,将AG的首发五虎重新分配到各自熟悉的岗位上?一旦能够解决这个难题,凭借AG的实力打入败者组决赛,其实并不是奢望。

但他们的武器库里,又还有多少套这样熟悉又可爱的四保一阵容呢?

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