呦,大家好!这里是立志成为“国服第一安柏”的《原神》咸鱼旅行者精分舰长!
事情的经过是这样的!
安柏是旅行者们在《原神》世界可以免费获得的第二个可操控人物。安柏使用的武器为弓箭,人物造型为头顶两个红色兔耳朵的女孩子,在游戏中的身份设定为“蒙德城西风骑士团唯一侦查骑士”。
同时她也是操控滑翔翼的高手,嘴里常年叨叨着自己是“蒙德城的飞行冠军”,虽然本精分并没有看出来这小姑娘在游戏中的飞行技术究竟有多好,但是考虑到自己的【飞行执照】毕竟也是她颁发的,所以姑且也就暂时认可她。
不过,我想如果某一天游戏中真的出现了“飞行大赛”之类的活动,“蒙德城的飞行冠军”这个头衔最后只怕还是要落到玩家的头上。
作为除主角外玩家获得的第一个免费角色,安排继承了这一类角色的通病:“皮囊”很好,可以引起“LSP”的兴趣;实力孱弱,不会阻止官方“骗氪的步伐”。
其实,早在“启程测试”听到其他玩家关于“安柏很弱”这一论调时,本精分的内心就非常的排斥:不能因为你们说安柏弱,在下就放弃练这个可爱的小姑娘啊!
而且作为一名立志要成为“提瓦特第一神射手”的玩家,本精分早已经将所有的资源扔到了安柏的身上:
村里最好的剑、村里最好的【圣遗物】、还有村里大家从牙缝里挤出来的基本经验书。
然后……在下深渊第三层都没打过去。
因为安柏的伤害简直低的就离谱!
不过在苦痛之余,本精分也不免开始认真思考安柏究竟为什么会这么弱?
不支持体感的手柄
虽然《原神》目前仅仅在PC平台公测,但是由于米哈游早已公布《原神》登陆PS4的时间,因此目前这款游戏在PC端也是可以使用手柄操作的。
但是《原神》PC版在使用手柄操作的时候实在是太“阴间”了!
每一次插上手柄之后都需要用电脑键盘更改操作设置才能激活手柄这种事情本精分都不提,我们就单说弓箭系角色的手柄操作手感。
LT蓄力之后,左摇杆控制角色移动,右摇杆控制弓箭瞄准方向。
也不知道是本精分的XBOX手柄拉胯、还是这个游戏设计的问题,每一次我想要瞄准敌人的时候都需要经过反复的调整,弓箭的准星才能停留在正确的位置。
如果届时PS4上的《原神》依然没有实装体感瞄准功能,那么弓箭系角色的操作手感肯定令绝大多数玩家头皮发麻。
极度不稳定的技能组合
安柏的两个技能属性都偏向“陷阱”性质。
“兔兔伯爵”拥有嘲讽特性,会吸引一些智商不高的敌人攻击它,并在短暂延迟之后爆炸;
必*技则是在一定范围内制造一片箭雨,造成高频火焰伤害。
这两个技能如果单从面板看伤害并不低,但问题是这两个技能极度不稳定。
“兔兔伯爵”施法延迟过长,使用时难解燃眉之急。而且如果遇到一些“聪明”的敌人,甚至都不会去搭理这个陷阱;
必*技的释放范围太小,有时技能还没等落地,敌人已经走出了这个范围,难以打满足额伤害。
不蓄力的攻击伤害刮痧、技能伤害不稳定而且缺乏爆发,如此下来安柏自然会被一部分玩家唾弃。
但是我觉得最主要的问题是,米哈游的设计师并没有突出安柏作为一个“弓箭手”的魅力。
或许角色设计师的想法是希望玩家可以利用安柏技能之间衔接,“兔兔伯爵”先引怪,然后一个必*技毁天灭地。
但是,一个弓箭手需要近距离释放陷阱和别人缠斗已经是一件很离谱的事情了啊!
玩家期待的弓箭手应该是什么样子的?
“来无影、去无踪”、“*人于千里之外”、“人未至,箭先至”;
是《英雄联盟》中的ADC、是《刀剑神域》里的诗乃、是《守望先锋》里的半藏。
而不是FATE中的“红A”啊!
近战弓兵?那你最起码让我们的小安柏学会“投影魔术”吧!
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