中世纪题材动作游戏《骑马与砍*》之所以能让广大玩家乐在其中,除了出彩的马上战斗与战场命令系统之外,简易框架所带来的各种玩家MOD也是很重要的原因。官方在《骑马与砍*2》最新开发日志中不仅带来了各式盾牌的展示,还正式表示,MOD将会有专门的制作工具,方便玩家们使用。
官方日志如下:
卡拉迪亚的战士,你好!
3D建模师就像雕塑家一样,他们创造了一个你在电子游戏中看到并与之互动的世界。正如我们先前所见,这并不是一项微不足道的任务,尤其是在如《骑马与砍*2:领主》那样一个开放的、交互式的沙盒世界中。从矮小的动物到庞大的堡垒,从武器到盔甲,一切都是由美工师塑造的,并且必须在创造力、历史严谨性和可玩性之间找到微妙的平衡。今天我们与3D建模师Tuncay Horasan对话,他将借此机会向我们展示一些他当前的工作画面!
姓名
Tuncay Horasan
城市
土耳其博卢
加入TALEWORLDS时间
2011
教育背景
伊泽特贝萨尔大学,美术教育
官方工作描述
3D建模师
你平时做些什么?
“通常我被分配到不同的任务,比如盔甲、盾牌模型制作;内部与地图设计与环境设计。我总是从收集历史文献开始,之后进行深入研究。在此之后,我建立了让真实历史和《领主》世界相容的概念。例如,如果我要为一个派系建造堡垒;我研究相关国家的建筑风格,并试图了解他们使用的风格结构。之后根据需求(可玩性是影响设计的重要因素!),我创建了一个有待批准的概念模型。在批准之后,我使用我们的纹理库完成模型,如果有需要的话,我将自己创建一个纹理。”
你最喜欢《领主》的哪些方面?
“游戏内容的丰富性与玩家的自由选择。你可以指挥军队成为伟大的领导,或者介入商业活动,思考你在盈利的同时做些什么可以躲避敌人追捕。此外,这个游戏易于上手但很难熟练,这些是吸引我的地方。”
在《领主》的制作过程中,迄今为止你解决的最大困难是什么?
“游戏中的男性角色设计。在模型制作之后,我必须对其面部进行改变,准备这个是相当具有挑战性的,因为每个改变都涉及到一个完整的系统,可谓牵一发而动全身!这是技术上最困难的部分:哪怕是最小的错误也意味着我必须从头再来!”
你目前在做些什么?
“当前我在忙于农场动物制作并优化不久前塑造的城堡部分。”
你最喜欢什么派系?
“汗国建模是我最感兴趣的,由于这个派系是基于亚洲民族文化,它与其他派系的设计略有不同。我认为总的来说汗国给《领主》世界别添一番韵味。”
在《领主》建模过程中,会出现什么限制和阻碍?
“如果你曾经进行过《战团》的MOD制作,唯一你要面对的新事物就是PBR系统。除此之外,将有更好的素材以及制作工具方便MOD作者使用。”
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