假设魔兽世界的设计师现在站在你的面前,你逼着他把以前版本的一个你最喜欢的功能或者道具加回来,你会选择什么呢?
但是也不能太为难设计师,所以还是有一些限制:
1.你可以选择一个游戏曾经出现过的功能,也可以是一件装备或者道具,甚至可以是一个技能或者机制。
2.你选择的这个东西将始终在当前游戏中协调一致地发挥作用,不用担心破坏游戏平衡。
3.它必须真实的在魔兽世界里存在过,并不是异想天开。
我先来说一些平时经常听到大家讨论的,有自己想法的也可以补充。
职业大厅
在魔兽世界7.0中加入的系统职业大厅,职业大厅类似要塞系统,不过取消了单人镜像的方式,同一职业不管是部落还是联盟都能进入同一个职业大厅,非常符合联合对抗燃烧军团的游戏背景。
首先,职业大厅为玩家提供了一个与同一职业的玩家相聚的地方。在这里,玩家可以与其他同门兄弟姐妹交流经验、分享技能,并且参与到专属于自己职业的任务和活动中去,非常的有代入感。
其次,职业大厅为玩家提供了与职业相关的独特内容和体验。每个职业大厅都有一系列的任务、活动和挑战,通过完成这些内容,玩家可以获得自己的神器,获得更多强化,了解更多有关自己职业的背景故事和特色能力。
当时真的特别喜欢待在职业大厅,那种满满的归属感,太棒了,可惜军团之后,职业大厅已经成为了一个空壳。
装备重铸
这是熊猫人之谜版本的一个改动,当时的幻化师旁边会站着一个奥术重铸师,部落玩家可以在奥格瑞玛、双月殿内找到重铸师,联盟玩家可以在暴风城和七星殿内找到重铸师。
重铸可以将装备中一条不必要的副属性的百分之四十替换成另一条副属性。也就是把装备上的一个绿字属性的40%转化成一个你想要的绿字。
不知道这个功能为什么不保留,不仅可以增加游戏的自由度和灵活性。玩家可以根据自己的战斗风格和天赋,随时调整装备的绿字属性,摸索游戏的玩法。还可以减少装备焦虑,像现在,刷到绿字不对的装备,只能花时间再刷别的,而当时有这个重铸系统,不管绿字如何,都还是可以重铸了穿,慢慢刷。
雕文系统
在WLK版本加入的功能,每个玩家都将拥有3个大雕文孔和3个小雕文孔,共计6个雕文孔。大雕文影响的技能程度较大,而且增强的程度一般比较高,而小雕文则相反,一般都是一些有趣的技能改变。
虽然大雕文一般都有最优解,但是小雕文真的很让人喜欢,因为可以改变技能的外观或者一些不影响平衡的效果,让每个玩家的职业都独一无二。
R币系统
在熊猫人版本最先引入,直到争霸艾泽拉斯这个系统都还在保留,不知道为啥后来删了。R币可以在下副本打boss的时候给大家多一次的掉落拾取的机会,特别是某些掉落坐骑的boss,使用ROLL币有额外一次机会获得坐骑。
有时候虽然副本里其他兄弟不出装备,但是一个R币下去,R出自己想要的坐骑或者装备,那种成就感别提有多强了。
而且当时由于每周R币数量有限,如何分配每周R币的位置,也是一门学问,这种系统设计使得玩家更加积极参与团队副本,追逐梦寐以求的稀有奖励。
要塞
在《德拉诺之王》中加入的大玩具-要塞。要塞的作用,主要是帮助玩家收集必要的资源,丰富资料片地图的玩法。
通过自己收集资源,慢慢的升级要塞里的建筑,然后见证着自己的要塞不断丰富和壮大,这种成就感真的太大了!
对于玩家来说,要塞就像家一样,让玩家有一种很强的归属感,而且要塞的实用性也真的是拉满,好看又好用。
猎人宠物的心情值和忠诚度
以前的猎人的宝宝是有快乐值和忠诚度的,宠物的快乐值无法直接读出数值,但是可以通过血条边上的脸的颜色反映。快乐的时候可以增加伤害,不开心的时候伤害会减少。
快乐值会随着时间的度过缓慢降低,降低速度取决于宠物的忠诚度,忠诚度越高的快乐下降速度越慢。
为了提高宠物的快乐值的唯一方法就是喂食。不同种类的宠物可以食用的食物种类不同。
那个时候的猎人真的很有意思,是真的把自己的宝宝看作了一个和自己一起战斗的伙伴,游戏代入感真的满分!
农场系统
农场系统是熊猫人之谜版本引入的一个休闲类养成系统,它增加更多让玩家与NPC间的互动模式,玩家可以种植自己的作物,得到从材料到战斗小宠物等等回报,同时它还对应着新声望“阡陌客“和3只全新坐骑奖励。
玩家在同一个位置但是不同的位面经营自己的菜地,作为一个中国人,DNA都动了!
半山农场种地活动也为玩家提供了一个放松和休闲的方式。在繁忙的游戏生活中,玩家可以选择来到自己的半山农场,放下一切烦恼和压力,专心投入到种植作物的过程中,享受到农业生活的宁静和美好。
所以熊猫人那个版本,真的有很多有意思的机制,哪怕没有大秘境,也不用担心没事做。
那你觉得最让你觉得应该重新出现在现在魔兽的是什么呢?
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