《节奏地牢》浅评:一场与死灵共舞的狂欢

《节奏地牢》浅评:一场与死灵共舞的狂欢

首页冒险解谜节奏地牢更新时间:2024-06-22

曾几何时,当我和朋友无意间又聊到《节奏海拉鲁》时(凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作巨献),好友十分惊叹游戏的玩法,发出感叹:音游还能这么玩?我便推荐她去尝试下由同一个监制创作的前作《Crypt of the NecroDancer》(中译:节奏地牢),并且在之后的交谈中,发现周围朋友或许知道《节奏海拉鲁》,但对《节奏地牢》却不曾耳闻,这才发现这游戏比我想象的更加小众,对此我自然是果断的安利了所有人,毕竟它确实值得更多的人知晓。

左右左,上下上

就如我好友的感叹一样,《节奏地牢》玩法和《节奏海拉鲁》一样,最大的亮点无疑是将音游和地牢式玩法相结合,和传统roguelike地牢游戏一样,游戏有着基础的5个地牢关卡,其中地图则是随机式生成,如果失败则会损失所有道具并返回大厅。

玩家操作角色时,无论是基础的移动,还是攻击,施法,都需要和背景音乐相配合,如果每次按键都打到了相应的节拍上,下方钱币倍增器的倍数则会增加,击败敌人所掉落的金币就也会随之增加,在危险丛生的地牢中,金币代表着可以在商店购买更多的道具,所以保持节拍赚取更多钱财无疑是十分关键的。另一方面,除了金币方面,游戏其实并没有对节拍错误的情况做i出惩罚,但是玩过音游的朋友应该深有体会,在一局富有节奏的游戏中一旦突然按错拍,是一种多么难受的体会,更别提下方刺眼的一个个“没中”了。

另一点也要求玩家需要掌握节奏的原因是,地牢的敌人也是有着他们自己的专属节奏的,如果你仔细观察,就会发现每一种敌人的移动和进攻方式都是有迹可循的,例如常见的石头人,如果你和它面对面,它会在3个节拍后往前拍击,把握好时间,你就可以在这3个节拍中对它进行安全的输出。

而后期的敌人自然不会那么简单,例如一个紫色的双刀怪,它只会在你前进时接近你,如果你想回头找它,它就会十分狡猾的往远处跑,看似只能被它主动追上?其实不然,只需用地形卡住它后退的位置,或者故意一直往墙壁上撞,等它接近到一定距离时再反身击*。可以说,熟悉每一种敌人的节奏是十分重要的一个环节,不然往往会陷入频繁挨打和被众多怪围殴的场景。

所以当你初见一个敌人时,不妨先在它身边和它来一场探戈,一起左右,左右,上下,上下,等到熟悉彼此时,再上前“握手言谈”。

麻雀虽小五脏俱全

和众多的像素roguelike游戏一样,虽然游戏本体的大小十分迷你(不到2G),但该有的要素一个都没有落下。

在地牢中探险,一把趁手的武器自然是不能缺少,游戏中造成的伤害可分为三种形态:普通、穿刺、和无相。穿刺伤害可穿透物理性铠甲,如骷髅的盾牌以及他们的坐骑,也包括滚动中的穿山甲与甲虫。这类伤害也同样能打穿死亡金属的盾牌。无相伤害同样能做到穿刺攻击的效果,甚至可攻击魔法型护甲如鬼魂、以及一般无法直接攻击的对象,如躲在土里的鼹鼠。

而武器可分为剑,斧,矛,锤鞭等等,武器会决定玩家的攻击动作,并且不同武器除了攻击力的不同,最大的特点是它们的攻击位置和数量也各不相同。

朴实无华—初始匕首

只要我的喷子够快

攻击范围特殊的鞭类武器

……

在防具方面,大部分盔甲仅仅加了防御的功能,但头盔的效果却要丰富许多,并且有些头盔都会有一些和节拍有关的特殊要求。例如贪婪之冠,可以让你取得金币的数量变为两倍,但每一个拍子会少1金币。还有一个酷似耳机的头饰,可以增加2攻击力,还能免疫耳聋效果,但一旦漏拍头饰则立刻会销毁。

另外,为了更好的探索未知的区域,我们还需要一把可靠的铲子和能照亮前方的火把,铲子可以用来挖掘前方的障碍物,以此制造捷径或是创造有利地形,而火把则用来照亮阴影中的区域,能更好的找到隐藏在黑暗中的宝箱。并且根据铲子和火把的材质不同,效果也会有极大的差别,初始的铲子仅能挖掘普通的土块,而在地牢中寻得的某些特殊铲子,除了能挖掘更坚硬的障碍物,有些还会有额外的效果,例如战争之铲,在挖掘后的下一拍,攻击力会提升至999。而不同的火把则能照亮不同范围的区域,但需要注意的是,光源愈大,也愈容易惊动到怪物。

更好的火把可以看到黑暗中的怪物

除了上述的部分道具,游戏中还有例如鞋具,戒指,卷轴等等,足足有上百种等待玩家去探索的道具,再加上各式各样不同的敌人,可以说单单游戏本体部分,就足够游玩许久。

故事和角色

虽然你可能不会注意,但其实游戏是有着一个简短的剧情的,也讲述了为什么主角(凯登丝)需要前往地牢。其实是为了寻找因为进入地牢而失踪的父亲多利安,凯登丝动身前往地牢入口,在尝试挖掘时,不想下方地板突然打开,凯登丝不免坠落昏迷,直到 NecroDancer 出现并夺走她的心脏, 让凯登丝受到必须顺从音乐节奏的诅咒。而 NecroDancer 带着凯登丝的心脏前往它身处更深层的迷宫当中。为了救回自己的父亲与解除节奏地牢的诅咒,她开始向着迷宫深处去探险。

这也解释了为何节拍中央是一颗心脏

我们的初始角色自然就是凯登丝了,但随着游戏成就的解锁,你可以使用一些更特殊的角色,例如在完成区域4后,你可以使用凯登丝的母亲——梅乐蒂,初始血量会少一心,并且只能使用金琵琶作为她的武器。(所以这是要把女儿和丈夫都找回来?)

不每个角色也会有自己的剧情

因为各个角色的特性大为不同,使用不同的角色的游玩体验你会感觉像是一个新游戏一般,所以在耐玩度方面大可不必担忧。

这是一张有声音的图片

不过,即便我十分热情的安利给了所有人,游戏也有着十分致命的缺点:费手,费键盘。

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