游漫谈:口袋妖怪系列年代记,初代复刻游戏最多,它启蒙最多玩家

游漫谈:口袋妖怪系列年代记,初代复刻游戏最多,它启蒙最多玩家

首页冒险解谜口袋妖怪收集之旅更新时间:2024-05-05

从本期开始,老谈将和各位玩家从头回顾整个口袋妖怪(宝可梦)正统游戏系列。来重新回忆下宝可梦这24年来与玩家走过的风雨历程。此次带来的将是初代(第一世代)口袋妖怪及其复刻版本,看看初代都有哪些经典的游戏作品吧。

初代口袋妖怪诞生于1996年,最初的游戏类型定义为带有策略元素的JRPG,加入的收集精灵向玩法从发行就直接走红。初代最古老的游戏版本为只在日本地区发行的《红·绿》,因为游戏刚刚推出就受到日本玩家的极度追捧,使得任天堂又紧锣密鼓地开始布置加强版和海外版本的“作业”,于是才有了面向海外出口的游戏《红·蓝》。

对比其他世代的宝可梦正统作品,初代是唯一一款没有采用神兽作为封面的游戏。如果你还有印象的话,会想起它甚至是后来复刻版本“火红/叶绿”都采用御三家作为封面宠物。而后来发行的经典资料片《口袋妖怪·黄》,也是选用了人气较高的皮卡丘作为封面,至于第一世代的超梦,虽然是围绕剧情主线的宝可梦主角,却在包装上没有任何体现。

从初代开始,口袋妖怪系列就奠定了自己独特的玩法,收集 回合对战 培养风格,且最大的卖点无异于设计深得人心的150只精灵(梦幻暂且不论)。初代除了比较特殊的“黄版”之外,每次开始新的征程都会有三只精灵(水系、草系和火系)作为初始精灵,延续这一传统的三只精灵如今被亲切地称之为御三家。还记得小时候最喜欢的精灵就是小火龙,因为它能进化成威力超强的喷火龙。但是如今再让我来选一次,我会毫不犹豫地选择……

很多玩家都对第二世代中的精灵跟随系统心心念念,但其实最早加入这个系统的游戏就是资料片“黄”。该系统其实大大增加了口袋妖怪系列的代入感和游戏性,但是奈何任天堂和GF社总是一次又一次删除好点子。后期Switch复刻资料片而诞生的《精灵宝可梦Let's go 皮卡丘/伊布》再次回归跟随系统,却又阉割了野外遇敌战斗机制……唉,总是来回修改机制,全然没顾忌老玩家们的感受。

初代四色游戏(红/黄/蓝/绿)在GB、GBC上备受好评后,游戏终于迎来了史诗级复刻。它便是国内无数玩家启蒙的GBA游戏《口袋妖怪:火红/叶绿》,封面依然采用喷火龙 妙蛙花来做主角,画面提升了不止一个等级。精致的关都地区终于完美呈现在玩家面前,游戏的经典性自然不必多说,时至今日仍然有玩家重温经典。

记得那段对照着攻略书探索月见山、捕捉全图鉴精灵的日子;记得那段废寝忘食,只为抓一只会瞬间移动的凯西的日子。年少时光不复返,致敬童年,致敬美好的回忆。

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