魔兽世界 巨龙时代:射击猎A测build构建分享

魔兽世界 巨龙时代:射击猎A测build构建分享

首页冒险解谜骷髅射击更新时间:2024-10-16

作者:NGA-bluefox82

本文内容基于测试服A测版本10.0.044649,若之后发生任何改动请以正式服上线内容为准。

目前测试服人物等级为65级,猎人通用天赋和专精天赋点数均为28点(满级后,天赋点数为通用31点,专精30点),也就是说满级后通用天赋还可以点3点,专精天赋还可以点2点。

天赋

测试服中有许多天赋有bug,比如:点了之后没有效果,数值是占位符等。

测试服各类dps统计插件均无法使用。

测试服天赋位置可能还会调整,现在测试服的天赋树与之前蓝贴发布的已经有区别了。(如多重射击的位置)

7月9日暴雪蓝贴发布的射击猎天赋

下面分享一套我脑补的一套射击猎大米天赋

写在前头,只是抛砖引玉,未经实战测试。主要看思路。

思路:以往版本多重射击只是一个技巧射击的触发器,而测试服中有多个天赋强化多重射击,且每发多重可以减少百发百中的3秒的cd。在天赋的加持下,满buff多重面板的伤害(约5000)可以达到无buff瞄准的一半,因此我大胆的舍弃了上版本可以作为核心的急速射击相关天赋(行云流水 激涌),转而点出多重伤害,刷cd打伤害两不误。

且这版本的百发百中有了千里之目(8.0艾泽里特特质,百发期间每秒叠爆击),爆发质量有一定提升。点鹰爪也不错,手感极其丝滑,瞄多瞄多瞄多稳稳。

手法:这套build输出循环非常简单,爆发期瞄准多重反复按,没集中后拉两个稳固。平稳期基本上也是瞄准多重稳固,还有弹幕/爆炸/钉刺(如果点了)填充,就算只打弹无虚发的多重也不亏,百发cd可以压到65-70秒左右。(急速正常打,能吃到技巧即可)。

缺点:大概是单体,射击猎老毛病了。点荷枪实弹,巨蛇可以提升点单体。

结语:相信玩射击猎的各位都感受过起手乱射一套打完看着剩下的怪无奈稳固的忧伤,这套build相对于9.0的射击猎,循环手法没有太大的差别,但可以改善射击猎在急速射击瞄准射击同时cd时aoe伤害微乎其微的问题。爆发空档期缩短,长时间战斗中aoe能力有所提升。

测试到的天赋bug。

潜藏毒素点了没用,我本来想试试技巧射击弹射的瞄准是否可以触发潜藏= =。

骷髅木桩(免疫)不触发,64级木桩可以冰,但也没效果。

兽王猎点双*戮无效

奇美拉射击目前无法正确替代奥射

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